Mortal Kombat 11
Fatalities and Brutalities for PlayStation 4
Fatalities and Brutalities
Info
Las siguientes instrucciones asumen que tu personaje está mirando a la derecha.
No necesitas comprar las 2nd Fatalities en Krypt para poder usarlas.
Para realizar un Friendship: No se puede bloquear durante la ronda final de una partida kompetitiva. Fuera de las partidas kompetitivas, se pueden realizar Friendships en cualquier momento.
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Mortal Kombat 11 Finishers
Baraka
Fatality 1: Alimento para pensar (cercano)




Fatality 2: Piedra, papel, Baraka (cercano)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: En el clavo (medio)





Brutality 1: Ñom ñom



· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante



· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Cercenado



· Debes acertar el primer golpe
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Brocheta de pierna
· Mantén

· El golpe final debe venir de Brocheta de pierna
Brutality 3: Centelleante



· Debes conectar 5 Cuchillas centelleantes durante la partida
· El golpe final debe venir de Cuchillas centelleantes
· El golpe final debe venir de Cuchillas centelleantes
Brutality 4: Tachuela



· Debes colocar 3 Estandartes de guerra durante la partida
· El golpe final debe venir de Embestida sangrienta
· El golpe final debe venir de Embestida sangrienta
Brutality 5: Atorado



· Debes tener un Estandarte de guerra
· El golpe final debe venir de Carga con cuchillas
· El golpe final debe venir de Carga con cuchillas
Brutality 6: Destapado



· No debes haber acertado ningún Fatal Blow
· El golpe final debe venir de Estacado
· El golpe final debe venir de Estacado
Brutality 7: Cortado



· Presiona 

durante el golpe
· El golpe final debe venir de Corte simple



· El golpe final debe venir de Corte simple
Brutality 8: Arrancapiernas

· Presiona 

durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás



· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 9: Corte recto



· El golpe final debe venir de Golpe con cuchilla
Brutality 10: Es una herida superficial



· Debes acertar el primer golpe
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Arremetida con cuchillas
· Mantén

· El golpe final debe venir de Arremetida con cuchillas
Cassie Cage
Fatality 1: Te <3 (medio)




Fatality 2: #GirlPower (lejano)





Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Qué bonita (medio)





Brutality 1: Reventada



· No debes perder ninguna ronda
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
· Mantén

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Reina dinamita

· Debes conectar 3 lanzamientos durante la partida
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
· Mantén

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: Vaya golpiza




· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Embestida con hombro amplificada


· El golpe final debe venir de Embestida con hombro amplificada
Brutality 4: ¡Ay, caramba!





· Debes tener más del 50% de salud
· El golpe final debe venir del kombo Una bala
· El golpe final debe venir del kombo Una bala
Brutality 5: Asco total



· Debes usar algún movimiento del dron 5 veces
· El golpe final debe venir del ataque básico Revés
· El golpe final debe venir del ataque básico Revés
Brutality 6: Culpa mía




· Debes usar al menos 3 Rompebolas
· El golpe final debe venir de Rompebolas amplificado
· El golpe final debe venir de Rompebolas amplificado
Brutality 7: Vaya, soy buena




· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Pistolas y botas

· El golpe final debe venir del kombo Pistolas y botas
Brutality 8: Despachado por BLB



· Debes acertar Explosiones de energía BLB-118 3 veces
· El golpe final debe venir de Explosión de energía BLB-118
· El golpe final debe venir de Explosión de energía BLB-118
Brutality 9: Desarme total



· No debes estar cerca del oponente
· Debe golpear al oponente en el suelo
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de A dos pistolas
· Debe golpear al oponente en el suelo
· Mantén

· El golpe final debe venir de A dos pistolas
Brutality 10: Se terminó el juego



· Mantén 

durante el golpe
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Tiro en la rodilla



· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Tiro en la rodilla
Cetrion
Fatality 1: Mantener el equilibrio (medio)





Fatality 2: El bien y el mal (medio)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Dulce serenidad (medio)





Brutality 1: Cielo que cae



· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir del segundo golpe de Terremoto
· El golpe final debe venir del segundo golpe de Terremoto
Brutality 2: Inmovilizado

· Presiona rápidamente
y
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás


· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: Partido en pedazos



· Debes acertar 3 lanzamientos durante la partida
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 4: Machacado




· Debes usar Roca aplastante 3 veces durante la partida
· El golpe final debe venir de Roca aplastante amplificada
· El golpe final debe venir de Roca aplastante amplificada
Brutality 5: Carne ahumada




· Mantén
durante el golpe
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Ira infernal amplificada

· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Ira infernal amplificada
Brutality 6: Bola de cañón



· El golpe final debe venir de Golpe de roca
Brutality 7: Despedazado



· Mantén
durante el golpe
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Tirón de zarcillo

· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Tirón de zarcillo
Brutality 8: Tornado letal



· Mantén
durante el golpe
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Vientos mortales

· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Vientos mortales
Brutality 9: Destrozo



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Géiser

· El golpe final debe venir de Géiser
Brutality 10: Dura como piedra



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Fuego y azufre

· El golpe final debe venir del kombo Fuego y azufre
D'Vorah
Fatality 1: Especie nueva (cercano)




Fatality 2: No muere (medio)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Me siento linda (medio)





Brutality 1: Asco de bicho



· Debes conectar 3 Enjambres
· El golpe final debe venir de Enjambre
· El golpe final debe venir de Enjambre
Brutality 2: Ven, hijo mío



· Debes realizar un kombo de 5 golpes que termine con Infestación
· El golpe final debe venir de Infestación
· El golpe final debe venir de Infestación
Brutality 3: Devorado



· Mantén
durante el golpe final
· El golpe final debe venir de Luciérnagas

· El golpe final debe venir de Luciérnagas
Brutality 4: Caminando en telarañas




· Debe realizarse después de un Mercy
· El golpe final debe venir de Beso de la viuda amplificado
· El golpe final debe venir de Beso de la viuda amplificado
Brutality 5: Revientaombligos





· Debes usar 1 objeto interactivo durante la partida
· El golpe final debe venir del kombo Parásito
· El golpe final debe venir del kombo Parásito
Brutality 6: Enchinchado



· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante



· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 7: Sin tripas y sin gloria

· No debes haber acertado ningún Fatal Blow
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
· Mantén

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 8: Sabandija




· Debes acertar el primer golpe
· Debes tener más del 50% de salud
· El golpe final debe venir del kombo Abeja asesina
· Debes tener más del 50% de salud
· El golpe final debe venir del kombo Abeja asesina
Brutality 9: Entomofobia




· Debes mantener
durante el golpe final
· El golpe final debe venir de Enjambre de tierra amplificado

· El golpe final debe venir de Enjambre de tierra amplificado
Brutality 10: Dispersión



· Debes mantener
durante el golpe final
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Erron Black
Fatality 1: Derretido (medio)




Fatality 2: Trampa mortal (medio)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: ¿Qué pató? (medio)





Brutality 1: Algo se quema



· El golpe final debe venir de Dinamita
Brutality 2: Adiós, mundo cruel



· El golpe final debe venir de Dinamita mientras Erron Black la sostiene
Brutality 3: Trampa para bestias



· Debes acertar 3 Trampas para bestias infernales
· El golpe final debe venir de Trampa para bestias infernales
· El golpe final debe venir de Trampa para bestias infernales
Brutality 4: Qué asco




· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Derrame de ácido amplificado

· El golpe final debe venir de Derrame de ácido amplificado
Brutality 5: Tus días de bailar se acabaron



· No debes haber acertado ningún Fatal Blow
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Pacificador hacia abajo
· Mantén

· El golpe final debe venir de Pacificador hacia abajo
Brutality 6: Difícil de tragar




· Presiona rápidamente
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Matadero


· El golpe final debe venir de Matadero
Brutality 7: Besa mi espuela

· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 8: Mediodía



· Presiona rápidamente 

durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante



· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 9: Hora de dormir




· Mantén
Durante el golpe
· El golpe final debe venir de Disparo directo

· El golpe final debe venir de Disparo directo
Brutality 10: Planta rodadora



· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Derribo a dos botas

· El golpe final debe venir de Derribo a dos botas
Frost
Fatality 1: Escultura de hielo (cercano)




Fatality 2: Iniciativa Cíber (medio)





Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Frost-scapada (medio)





Brutality 1: Ahuecado

· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 2: Golpe cibernético



· No debes perder ninguna ronda
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
· Mantén

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 3: Baile de hielo



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Descarga nuclear

· El golpe final debe venir de Descarga nuclear
Brutality 4: Cubierto de hielo



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Microexplosión

· El golpe final debe venir de Microexplosión
Brutality 5: Hemorragia interna




· Sobrecarga nuclear debe estar activado
· El golpe final debe venir del kombo Vientos invernales
· El golpe final debe venir del kombo Vientos invernales
Brutality 6: Centrifugado




· Debes tener menos del 50% de salud
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Giro de cuchilla amplificado
· Mantén

· El golpe final debe venir de Giro de cuchilla amplificado
Brutality 7: Excavación profunda



· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Levantamiento con barrenas


· El golpe final debe venir de Levantamiento con barrenas
Brutality 8: Pedacitos




· El golpe final debe venir de Sobrecarga nuclear amplificada
Brutality 9: Desatornillado



· Debes acertar al menos 3 Temblores de hielo (aéreos)
· El golpe final debe venir de Temblor de hielo (aéreo)
· El golpe final debe venir de Temblor de hielo (aéreo)
Brutality 10: Vacío interior



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Barrena de hielo

· El golpe final debe venir de Barrena de hielo
Geras
Fatality 1: Fases del tiempo (cualquier posición)




Fatality 2: Despellejar (cercano)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Fiesta en la playa (medio)





Brutality 1: Despedazado







· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Cronología peligrosa



· El golpe final debe venir del kombo Cronología peligrosa
Brutality 2: Espalda reventada



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Arremetida de titán en una esquina

· El golpe final debe venir de Arremetida de titán en una esquina
Brutality 3: Yunques del mal

· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás



· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 4: Atrapado



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Trampa de arena

· El golpe final debe venir de Trampa de arena
Brutality 5: Mal presentimiento



· Debes acertar 3 Arenas movedizas
· El golpe final debe venir de Arenas movedizas
· El golpe final debe venir de Arenas movedizas
Brutality 6: Hasta el final



· Debes tener más del 50% de salud
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
· Mantén

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 7: Pausa en el tiempo



· Debes acertar Ventaja temporal amplificado 3 veces durante la partida
· El golpe final debe venir de Ventaja temporal
· El golpe final debe venir de Ventaja temporal
Brutality 8: Colapso



· Debes acertar el primer golpe
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Cama de púas
· Mantén

· El golpe final debe venir de Cama de púas
Brutality 9: Fuerza imparable




· Debes tener disponible el Fatal Blow
· El golpe final debe venir de Columna de arena amplificada
· El golpe final debe venir de Columna de arena amplificada
Brutality 10: Estallido






· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Tiempo agotado

· El golpe final debe venir del kombo Tiempo agotado
Jacqui
Fatality 1: Minas de arañas (medio)




Fatality 2: Solo el cuello (medio)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Tambaleo temporal (medio)





Brutality 1: A otro nivel



· Debes usar 3 Carreras biónicas
· El golpe final debe venir de Carrera biónica
· El golpe final debe venir de Carrera biónica
Brutality 2: ¿Qué pasó?

· El golpe final debe venir de un escape de lanzamiento amplificado
Brutality 3: Objetivo destruido



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Explosión fragmentadora (aérea), Lanzagranadas (aéreo) o Cohete prototipo (aéreo)

· El golpe final debe venir de Explosión fragmentadora (aérea), Lanzagranadas (aéreo) o Cohete prototipo (aéreo)
Brutality 4: Día de hacer pierna







· El golpe final debe venir del cuarto Rodillazo de lanza en un Agarre letal
Brutality 5: Salpicadura



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Cohete prototipo ascendente

· El golpe final debe venir de Cohete prototipo ascendente
Brutality 6: Tú te lo buscaste


· Debes usar 1 objeto interactivo durante la partida
· El golpe final debe venir del kombo Zona de peligro
· El golpe final debe venir del kombo Zona de peligro
Brutality 7: Maldita sea



· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 8: Contra un muro

· Mantén
durante el golpe
· No debes haber perdido ninguna ronda
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás

· No debes haber perdido ninguna ronda
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 9: A patadas



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Patada grasosa

· El golpe final debe venir de Patada grasosa
Brutality 10: A ninguna parte




· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Golpe al suelo (aéreo) amplificado

· El golpe final debe venir de Golpe al suelo (aéreo) amplificado
Jade
Fatality 1: Inclínate ante mí (cualquier posición)





Fatality 2: Baile del bastón (cercano)





Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Quiero dulces (medio)





Brutality 1: Lo que haría Mileena




· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Salto con bastón amplificado


· El golpe final debe venir de Salto con bastón amplificado
Brutality 2: Limpieza general



· Debes tener activado Sombra evasiva
· El golpe final debe venir de Chispa edeniana
· El golpe final debe venir de Chispa edeniana
Brutality 3: Impecable



· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 4: Agitado, no mezclado

· Mantén
durante el golpe
· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás

· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 5: Danza mortífera




· Debes acertar el primer golpe
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Danza de Delia amplificada
· Mantén

· El golpe final debe venir de Danza de Delia amplificada
Brutality 6: Mal viaje




· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Viento evanescente amplificado

· El golpe final debe venir de Viento evanescente amplificado
Brutality 7: A la cabeza




· El golpe final debe venir de Tentación amplificada
Brutality 8: Luces bien



· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Patada nitro

· El golpe final debe venir de Patada nitro
Brutality 9: Rebanadas y cubitos






· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Atracción fatal

· El golpe final debe venir del kombo Atracción fatal
Brutality 10: Simple ejecución

· Presiona
y
rápidamente durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás


· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Jax
Fatality 1: Muy caliente (cercano)




Fatality 2: Todavía me defiendo (cercano)





Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Sexy Jaxofón (medio)





Brutality 1: Aplauso lento



· Debe haber acumulado el CALOR máximo
· El golpe final debe venir de Palmada letal
· El golpe final debe venir de Palmada letal
Brutality 2: Vapuleado




· Callejón de los golpes debe ser el último golpe de Te tengo
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Callejón de los golpes
· Mantén

· El golpe final debe venir de Callejón de los golpes
Brutality 3: Oh, sí







· No debes perder ninguna ronda
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Experto de la lucha
· Mantén

· El golpe final debe venir del kombo Experto de la lucha
Brutality 4: Roto




· No debes haber acertado ningún Fatal Blow
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Brazo rígido amplificado
· Mantén

· El golpe final debe venir de Brazo rígido amplificado
Brutality 5: Jódete



· Debes acertar 5 ataques de escopeta
· El golpe final debe venir de Perdigón
· El golpe final debe venir de Perdigón
Brutality 6: ¿Perdiste algo?




· Debes tener más del 50% de salud
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Muñeco de trapo
· Mantén

· El golpe final debe venir de Muñeco de trapo
Brutality 7: Dije a dormir







· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo A dormir

· El golpe final debe venir del kombo A dormir
Brutality 8: Potenciado




· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás


· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 9: Campo de entrenamiento



· Mantén
durante el golpe
· Los brazos deben haber acumulado el calor máximo
· Debes estar al máximo alcance
· El golpe final debe venir de Misil infrarrojo

· Los brazos deben haber acumulado el calor máximo
· Debes estar al máximo alcance
· El golpe final debe venir de Misil infrarrojo
Brutality 10: Destrucción total




· El golpe final debe venir de Agarre de cuádriceps completo
Johnny Cage
Fatality 1: El vecindario del Sr. Cage (cercano)





Fatality 2: Quién contrató a este tipo (cercano)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: WW WB (medio)





Brutality 1: Gafas de sol de $500



· Debes golpear desde una gran distancia
· El golpe final debe venir de Arroja las gafas
· El golpe final debe venir de Arroja las gafas
Brutality 2: Admite la derrota




· Nudillos de hierro debe estar activado
· El golpe final debe venir de Enfadado
· El golpe final debe venir de Enfadado
Brutality 3: Sin compromisos hollywoodenses





· Debes acertar los kombos Pésimo guion y Sin autógrafos durante la partida
· El golpe final debe venir del kombo Versión del director
· El golpe final debe venir del kombo Versión del director
Brutality 4: No necesito dobles



· Debes acertar Patada invertida 3 veces durante la partida
· El golpe final debe venir de Patada invertida
· El golpe final debe venir de Patada invertida
Brutality 5: Y el premio es para



· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante


· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 6: Prueba de micrófono

· Debes acertar 3 lanzamientos
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
· Mantén

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 7: En la puerta



· Debes golpear al oponente 3 veces con Hora del mimo durante la partida
· El golpe final debe venir de Hora del mimo
· El golpe final debe venir de Hora del mimo
Brutality 8: Equipo Cage



· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de Doble
· El golpe final debe venir de Doble
Brutality 9: ¿Qué decías?



· Debes usar al menos 3 Cascanueces
· El golpe final debe venir de Cascanueces
· El golpe final debe venir de Cascanueces
Brutality 10: Hoy no



· Debes acertar al menos 3 Sonríe
· El golpe final debe venir de Sonríe
· El golpe final debe venir de Sonríe
Kabal
Fatality 1: Abrasión por pavimento (medio)





Fatality 2: Enganchado (cercano)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Chócala (medio)





Brutality 1: Girar y girar



· Debes golpear al menos con 3 Desplazamientos nómadas
· El golpe final debe venir de Desplazamiento nómada
· El golpe final debe venir de Desplazamiento nómada
Brutality 2: Pasa rodando



· Debes usar al menos 5 movimientos de sierra durante la partida
· El golpe final debe venir de Sierra circular rodante
· El golpe final debe venir de Sierra circular rodante
Brutality 3: Arrancado




· Presiona 



durante el golpe
· El golpe final debe venir de Impacto de gancho amplificado





· El golpe final debe venir de Impacto de gancho amplificado
Brutality 4: Vapores letales



· No debes perder ninguna ronda
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Ráfaga de gas
· Mantén

· El golpe final debe venir de Ráfaga de gas
Brutality 5: Giro ganador

· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás



· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 6: Ataque al corazón



· Debes realizar un kombo de 4 o más golpes que finalice con Agarre con gancho bajo
· El golpe final debe venir de Agarre con gancho bajo
· El golpe final debe venir de Agarre con gancho bajo
Brutality 7: Gritón




· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de Ráfaga de gas amplificada
· El golpe final debe venir de Ráfaga de gas amplificada
Brutality 8: Sin escapatoria






· No debes haber acertado ningún Fatal Blow
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Dado por muerto
· Mantén

· El golpe final debe venir del kombo Dado por muerto
Brutality 9: No puedo respirar



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Impacto de gancho

· El golpe final debe venir de Impacto de gancho
Brutality 10: Centrifugado



· Mantén
durante el golpe
· Debes acertar 3 lanzamientos
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante

· Debes acertar 3 lanzamientos
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Kano
Fatality 1: Último baile (cercano)




Fatality 2: Adefesio (cercano)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Besa al criminal (medio)





Brutality 1: Cuánto lo siento



· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante



· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: No luce bien

· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: Ajuste lumbar





· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Chequeo lumbar amplificado



· El golpe final debe venir de Chequeo lumbar amplificado
Brutality 4: Ualabí atrapado



· El oponente debe tener un cuchillo encajado durante Trampa biomagnética
· El golpe final debe venir de Trampa biomagnética
· El golpe final debe venir de Trampa biomagnética
Brutality 5: Cuchillo brutal



· Debes golpear al oponente con 5 cuchillos
· El golpe final debe venir de Lanzamiento de cuchillo
· El golpe final debe venir de Lanzamiento de cuchillo
Brutality 6: Mal de la cabeza




· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Piérdete amplificado

· El golpe final debe venir de Piérdete amplificado
Brutality 7: Mira lo que encontré





· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir del kombo Papilla
· El golpe final debe venir del kombo Papilla
Brutality 8: El mejor



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Bola del Dragón Negro

· El golpe final debe venir de Bola del Dragón Negro
Brutality 9: Puntero láser



· Mantén
durante el golpe
· Debes tener más del 50% de salud
· El golpe final debe venir de Láser óptico

· Debes tener más del 50% de salud
· El golpe final debe venir de Láser óptico
Brutality 10: Otro maldito día





· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Quemadura química amplificada

· El golpe final debe venir de Quemadura química amplificada
Kitana
Fatality 1: Tornado sangriento (medio)





Fatality 2: Ejecución real (medio)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: ¿Y si hacemos un Shao Kahn? (medio)





Brutality 1: Fuerza de hermanas



· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Labios letales

· Mantén
durante el golpe
· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás

· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: Garganta cortada

· El golpe final debe venir del ataque básico Tajada al cuello
Brutality 4: Destripado





· Debes realizar un kombo de 12 golpes durante la partida
· El golpe final debe venir del kombo Danza edeniana
· El golpe final debe venir del kombo Danza edeniana
Brutality 5: Castigado



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Onda cuadrada (aérea)

· El golpe final debe venir de Onda cuadrada (aérea)
Brutality 6: Túnel de viento



· Debes acertar Tornado de abanicos o Levantamiento con abanico 3 veces en la ronda final
· El golpe final debe venir de Tornado de abanicos o Levantamiento con abanico
· El golpe final debe venir de Tornado de abanicos o Levantamiento con abanico
Brutality 7: Despellejado





· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Vete ya

· El golpe final debe venir del kombo Vete ya
Brutality 8: Mazorca de maíz




· Debes usar Postura Mestiza 3 veces
· El golpe final debe venir de Destripado
· El golpe final debe venir de Destripado
Brutality 9: Aniquilado



· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Ejecución rápida



· El golpe final debe venir de Ejecución rápida
Brutality 10: Buenas noches

· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Kollector
Fatality 1: Para la kolección (cercano)





Fatality 2: Cabeza de linterna (cercano)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Banda de un solo hombre (medio)





Brutality 1: Sacudido







· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Impuesto

· El golpe final debe venir del kombo Impuesto
Brutality 2: Magia negra





· Debes acertar el primer golpe
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Magia caótica
· Mantén

· El golpe final debe venir del kombo Magia caótica
Brutality 3: Hoyo en uno



· Debes cargar completamente Maza demoniaca
· Debes estar a una distancia corta
· El golpe final debe venir del kombo Maza demoniaca
· Debes estar a una distancia corta
· El golpe final debe venir del kombo Maza demoniaca
Brutality 4: Núcleo vacío





· Debes usar 1 objeto interactivo durante la partida
· El golpe final debe venir del kombo Juego de almas
· El golpe final debe venir del kombo Juego de almas
Brutality 5: Taja, taja, taja




· Mantén
durante el golpe
· Debes tener más del 50% de salud
· El golpe final debe venir de Agarre demoniaco

· Debes tener más del 50% de salud
· El golpe final debe venir de Agarre demoniaco
Brutality 6: Debiste haber pagado

· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás


· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 7: Decisión dividida



· Debes acertar el primer golpe
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Precio a pagar
· Mantén

· El golpe final debe venir del kombo Precio a pagar
Brutality 8: Desarmado







· No debes haber acertado ningún Fatal Blow
· Debes tener más del 40% de salud
· El golpe final debe venir del kombo Deuda saldada
· Debes tener más del 40% de salud
· El golpe final debe venir del kombo Deuda saldada
Brutality 9: Aplastante



· No debes estar cerca del oponente
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Maza demoniaca ascendente
· Mantén

· El golpe final debe venir de Maza demoniaca ascendente
Brutality 10: Atado



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Boleadoras malditas

· El golpe final debe venir de Boleadoras malditas
Kotal Kahn
Fatality 1: Tótem del sacrificio (cercano)




Fatality 2: Comida de gato (cercano)





Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Gym, bronceado, ropa (medio)





Brutality 1: Quemado



· Debe estar activado Rayo divino o Rayo de Tonatiuh
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Traidor

· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: Gatito malo



· Debes haber realizado un Mercy
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Ataque de Tecuani
· Mantén

· El golpe final debe venir de Ataque de Tecuani
Brutality 4: Justo en medio




· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Sacudida Xolal amplificada

· El golpe final debe venir de Sacudida Xolal amplificada
Brutality 5: No soy un Kahn violento




· Debes acumular 3 tótems durante la partida
· El golpe final debe venir de Huehhueyi
· El golpe final debe venir de Huehhueyi
Brutality 6: Sabor de la sangre



· Mantén
durante el golpe
· Debes tener acumulado al menos 1 potenciador de Huehhueyi
· El golpe final debe venir de Huehhueyi

· Debes tener acumulado al menos 1 potenciador de Huehhueyi
· El golpe final debe venir de Huehhueyi
Brutality 7: Serruchado



· Debes tener un tótem activado
· El golpe final debe venir de Corte de Mahtizquia
· El golpe final debe venir de Corte de Mahtizquia
Brutality 8: Comida para gato



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Salto de Tecuani (aéreo)

· El golpe final debe venir de Salto de Tecuani (aéreo)
Brutality 9: Muy caliente




· Rayos dirigidos debe estar equipado
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Disco Yeyecame amplificado
· Mantén

· El golpe final debe venir de Disco Yeyecame amplificado
Brutality 10: Se fue



· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Impactos de Coatl

· El golpe final debe venir de Impactos de Coatl
Kung Lao
Fatality 1: Hacia ninguna parte (cercano)





Fatality 2: Rebanador de carne (cercano)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Kung-ductor (medio)





Brutality 1: Mala vibra



· No debes perder ninguna ronda
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
· Mantén

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Sin contenerse

· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás


· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: Espíritu vengativo




· Debes estar al máximo alcance
· El golpe final debe venir de Descarga del alma
· El golpe final debe venir de Descarga del alma
Brutality 4: Corte klásico



· Lanzamiento de sombrero debe golpear al oponente en el cuello
· El golpe final debe venir de Lanzamiento de sombrero
· El golpe final debe venir de Lanzamiento de sombrero
Brutality 5: Atorado



· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Impacto Shaolin



· El golpe final debe venir de Impacto Shaolin
Brutality 6: Mente propia



· Debes acertar el primer golpe
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Sombrero Z
· Mantén

· El golpe final debe venir de Sombrero Z
Brutality 7: Perderás la cabeza



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Golpe de sombrero

· El golpe final debe venir de Golpe de sombrero
Brutality 8: Dame un Wu



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un golpe aplastante de Wutang

· El golpe final debe venir de un golpe aplastante de Wutang
Brutality 9: Abatido y quebrantado




· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Caída Shaolin (aérea) amplificada

· El golpe final debe venir de Caída Shaolin (aérea) amplificada
Brutality 10: Sin mucha cabeza


· Debes acertar el primer golpe
· Debes tener más del 50% de salud
· El oponente debe estar en el suelo
· El golpe final debe venir del kombo Bajo control
· Debes tener más del 50% de salud
· El oponente debe estar en el suelo
· El golpe final debe venir del kombo Bajo control
Liu Kang
Fatality 1: Konsumido (cercano)





Fatality 2: Entrañas de la bestia (medio)





Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Ajetreo Shaolin (medio)





Brutality 1: Lánzate al demonio




· Debes tener más del 50% de salud
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Golpe Kusari
· Mantén

· El golpe final debe venir de Golpe Kusari
Brutality 2: Golpe de la muerte de una pulgada



· Debes conectar 2 Paradas de dragón durante la partida
· El golpe final debe venir de Parada de dragón
· El golpe final debe venir de Parada de dragón
Brutality 3: Insertar moneda

· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 4: Sobrevuelo



· Debes realizar 10 Patadas voladoras de dragón
· El golpe final debe venir de Patada voladora de dragón
· El golpe final debe venir de Patada voladora de dragón
Brutality 5: El elegido




· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Ráfaga de nunchaku

· El golpe final debe venir de Ráfaga de nunchaku
Brutality 6: Patadas klásicas



· Presiona 



durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante





· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 7: Presencia calcinante



· No debes estar cerca del oponente
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Bola de fuego
· Mantén

· El golpe final debe venir de Bola de fuego
Brutality 8: Te llevo de paseo



· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Patada de bicicleta


· El golpe final debe venir de Patada de bicicleta
Brutality 9: Toasty




· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Pisotón Shaolin

· El golpe final debe venir de Pisotón Shaolin
Brutality 10: Bien muerto



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un golpe aplastante de lanzamiento hacia adelante

· El golpe final debe venir de un golpe aplastante de lanzamiento hacia adelante
Noob Saibot
Fatality 1: Decisión dividida (medio)





Fatality 2: Problema doble (cercano)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Mi sombra y yo (medio)





Brutality 1: Removedor

· Debes tener al menos un 50% de salud
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
· Mantén

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 2: Desollado



· Mantén
durante el golpe
· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante

· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 3: Asombrado



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Portales de sombras amplificado

· El golpe final debe venir de Portales de sombras amplificado
Brutality 4: Enganchado



· Debes acertar al menos 3 Lanzamientos de hoz
· El golpe final debe venir de Lanzamiento de hoz
· El golpe final debe venir de Lanzamiento de hoz
Brutality 5: Más portales, más problemas



· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Hoz desgarradora



· El golpe final debe venir de Hoz desgarradora
Brutality 6: La oscuridad






· Debes acertar el primer golpe y tener menos del 30% de salud
· El golpe final debe venir de Como uno
· El golpe final debe venir de Como uno
Brutality 7: Es bueno estar de vuelta



· Debes tener menos del 30% de salud
· El oponente debe estar saltando
· El golpe final debe venir de Patada de sombras ascendente
· El oponente debe estar saltando
· El golpe final debe venir de Patada de sombras ascendente
Brutality 8: Y nunca más



· Debes tener más del 50% de salud
· El golpe final debe venir de Esfera espectral
· El golpe final debe venir de Esfera espectral
Brutality 9: Corredor



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Arremetida de sombras

· El golpe final debe venir de Arremetida de sombras
Brutality 10: Desde las sombras



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Raiden
Fatality 1: Corriente alterna (medio)




Fatality 2: Corriente directa (cercano)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: La Tierra tiene talento (medio)





Brutality 1: Zap zap



· Presiona rápidamente
y
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante


· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Golpe de tormenta ancestral

· Debes tener cargada Carga rápida
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
· Mantén

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: Rayo brutal



· Mantén
durante el golpe
· Debes estar a una gran distancia
· El golpe final debe venir de Relámpago

· Debes estar a una gran distancia
· El golpe final debe venir de Relámpago
Brutality 4: Karma



· Debes estar a una gran distancia
· El golpe final debe venir de Golpe de relámpago
· El golpe final debe venir de Golpe de relámpago
Brutality 5: Plantado




· Debes usar 3 Vuelos eléctricos durante la ronda final
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Vuelo eléctrico amplificado
· Mantén

· El golpe final debe venir de Vuelo eléctrico amplificado
Brutality 6: Empuje brutal



· Debes realizar un kombo de 3 golpes que finalice con Empujón con jo
· El oponente debe estar en el suelo
· El golpe final debe venir de Empujón con jo
· El oponente debe estar en el suelo
· El golpe final debe venir de Empujón con jo
Brutality 7: Ira de Dios




· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de Superrayo amplificado
· El golpe final debe venir de Superrayo amplificado
Brutality 8: Hora de morir



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Vuelo eléctrico

· El golpe final debe venir de Vuelo eléctrico
Brutality 9: Fulminante



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un golpe aplastante de lanzamiento hacia adelante

· El golpe final debe venir de un golpe aplastante de lanzamiento hacia adelante
Brutality 10: Camino eléctrico



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 11: Corriente mortal







· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Descarga de poder

· El golpe final debe venir del kombo Descarga de poder
Scorpion
Fatality 1: Tú sigues (lejano)




Fatality 2: Efecto en cadena (medio)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Ositality (medio)





Brutality 1: Arrancaespinas

· Debes acertar 3 lanzamientos
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
· Mantén

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 2: Crujiente



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Aliento demoniaco

· El golpe final debe venir de Aliento demoniaco
Brutality 3: Aguijón



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Golpe del demonio (aéreo)

· El golpe final debe venir de Golpe del demonio (aéreo)
Brutality 4: Corte limpio



· Debes tener menos del 40% de salud
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del ataque básico Corte ascendente
· Mantén

· El golpe final debe venir del ataque básico Corte ascendente
Brutality 5: Sin cabeza




· Debes tener activado Arpón ardiente
· El golpe final debe venir de Arpón amplificado
· El golpe final debe venir de Arpón amplificado
Brutality 6: Alma en llamas



· Debes haber realizado un Mercy
· Debes golpear a máxima distancia
· El golpe final debe venir de Carrera demoniaca
· Debes golpear a máxima distancia
· El golpe final debe venir de Carrera demoniaca
Brutality 7: Sangre de demonio





· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Furia

· El golpe final debe venir del kombo Furia
Brutality 8: Guárdame una rebanada




· Debes tener más del 40% de salud
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Portal del infierno amplificado
· Mantén

· El golpe final debe venir de Portal del infierno amplificado
Brutality 9: Sin corazón



· Debes acertar 5 Arpones
· El golpe final debe venir de Arpón
· El golpe final debe venir de Arpón
Brutality 10: Destripado



· Debes presionar 

durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante



· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Shao Kahn
Fatality 1: Espalda reventada (cercano)





Fatality 2: Kahn-secuencias (cercano)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Ganador del Mundo Exterior (medio)





Brutality 1: Aniquilado



· El oponente debe estar bloqueando durante el golpe final
· El golpe final debe venir de Salto con martillo
· El golpe final debe venir de Salto con martillo
Brutality 2: Fuera de control




· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de Aniquilación amplificada
· El golpe final debe venir de Aniquilación amplificada
Brutality 3: A la carga



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Embestida con hombro

· El golpe final debe venir de Embestida con hombro
Brutality 4: Martillo extra fuerte

· Debes acertar 3 Humillaciones o Ridículos durante la partida
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 5: Croquet de Kahn



· Presiona
,
,
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante



· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 6: Brocheta de sesos





· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo MUERE

· El golpe final debe venir del kombo MUERE
Brutality 7: Despojos de guerra



· Debes acertar Brocheta 3 veces
· El golpe final debe venir de Brocheta
· El golpe final debe venir de Brocheta
Brutality 8: Nada más






· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Embestida con hombro amplificada

· El golpe final debe venir de Embestida con hombro amplificada
Brutality 9: Al estilo Reiko



· Debes acertar Patada de Kahn 3 veces durante la partida
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Patada de Kahn
· Mantén

· El golpe final debe venir de Patada de Kahn
Brutality 10: Golpe y porrazo



· No puede cambiar de postura
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Golpe de ira
· Mantén

· El golpe final debe venir de Golpe de ira
Skarlet
Fatality 1: Vorágine sangrienta (medio)




Fatality 2: Problemas cardiacos (medio)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Obra maestra (medio)





Brutality 1: Lo más bajo



· Debes acertar 3 lanzamientos en la ronda final
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
· Mantén

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Derretido



· Debes estar a una gran distancia
· Mantén
· El golpe final debe venir de Bola de sangre
· Mantén

· El golpe final debe venir de Bola de sangre
Brutality 3: Aún con vida




· Bruma roja debe estar activado
· El golpe final debe venir de Rastro de sangre amplificado
· El golpe final debe venir de Rastro de sangre amplificado
Brutality 4: Hora de comer



· Debes usar Tentáculo de sangre 5 veces
· El golpe final debe venir de Tentáculo de sangre
· El golpe final debe venir de Tentáculo de sangre
Brutality 5: Purga



· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de Venganza vomitiva
· El golpe final debe venir de Venganza vomitiva
Brutality 6: Sangre hermosa




· Lluvia roja debe estar activado
· El golpe final debe venir del kombo Matanza máxima
· El golpe final debe venir del kombo Matanza máxima
Brutality 7: Burbujeante



· Debes acertar el primer golpe
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Punto de ebullición
· Mantén

· El golpe final debe venir de Punto de ebullición
Brutality 8: Garrote chorreante




· El golpe final debe venir de Danza de dagas amplificada
Brutality 9: A chorros



· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Masacre medular

· El golpe final debe venir del kombo Masacre medular
Brutality 10: Un piquetito

· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás



· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Sonya
Fatality 1: Al helicóptero (medio)




Fatality 2: Descarga de suministros (cercano)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Atrápalo, dron (medio)





Brutality 1: Arriba y adelante




· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de Control aéreo amplificado

· El golpe final debe venir de Control aéreo amplificado
Brutality 2: Revientacabezas



· Debes tener más del 50% de salud
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
· Mantén

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 3: Saltagranadas

· Presiona
,
,
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás



· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 4: Tiro a matar






· Debes llamar a la Torreta AMIG-0 al menos 3 veces
· El golpe final debe venir de Berrinche de AMIG-0
· El golpe final debe venir de Berrinche de AMIG-0
Brutality 5: En el blanco






· Debes haber golpeado una vez con Detonar AMIG-0
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Berrinche de Calibre .50 con salto
· Mantén

· El golpe final debe venir de Berrinche de Calibre .50 con salto
Brutality 6: Atrapado




· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Rompepiernas amplificado

· El golpe final debe venir de Rompepiernas amplificado
Brutality 7: Besos



· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de Anillos de energía cuando estás muy lejos
· El golpe final debe venir de Anillos de energía cuando estás muy lejos
Brutality 8: Nocaut uno dos



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Kontraataque de pie

· El golpe final debe venir de Kontraataque de pie
Brutality 9: ¡Ahí viene el BUM!



· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Operativo especial (aéreo)



· El golpe final debe venir de Operativo especial (aéreo)
Brutality 10: ¿Qué dijiste?



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Paliza

· El golpe final debe venir de Paliza
Sub-Zero
Fatality 1: Congelación profunda (medio)




Fatality 2: Congelado en el tiempo (medio)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Golosinas congeladas (medio)





Brutality 1: Perderás la cabeza




· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Deslizamiento amplificado



· El golpe final debe venir de Deslizamiento amplificado
Brutality 2: Rebotando en el techo



· Mantén
al golpear
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 3: Cayéndose a pedazos



· Debes estar a una gran distancia
· El golpe final debe venir de Bola de hielo cuando el oponente está ya congelado
· El golpe final debe venir de Bola de hielo cuando el oponente está ya congelado
Brutality 4: Pierna larga



· Debes golpear al oponente con 4 Patadas brutales durante la partida
· El golpe final debe venir del ataque básico Patada brutal
· El golpe final debe venir del ataque básico Patada brutal
Brutality 5: Viendo doble




· Debes realizar un kombo de 5 golpes que finalice con Hombro helado amplificado
· El golpe final debe venir de Hombro helado amplificado
· El golpe final debe venir de Hombro helado amplificado
Brutality 6: Carne rebanada



· Debes tener menos del 40% de salud
· El golpe final debe venir del ataque básico Doble hachazo
· El golpe final debe venir del ataque básico Doble hachazo
Brutality 7: Masacrado



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Hacha polar (aérea)

· El golpe final debe venir de Hacha polar (aérea)
Brutality 8: Congelación



· Debes acertar Hielo trepador 3 veces
· El golpe final debe venir de Hielo trepador
· El golpe final debe venir de Hielo trepador
Brutality 9: Olvidado



· Debes acertar Suelo congelado 3 veces
· El golpe final debe venir de Suelo congelado
· El golpe final debe venir de Suelo congelado
Brutality 10: Sudor frío

· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Kombat Pack 1
Shang Tsung
Fatality 1: Condenado entre condenados (medio)





Fatality 2: Shokan renacido (medio)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Conexión arcoíris (medio)





Brutality 1: Ladrón de esencia








· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante


· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Patada visceral




· Debes realizar un lanzamiento 3 veces durante la partida
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: No te pasó nada



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Deslizamiento

· El golpe final debe venir de Deslizamiento
Brutality 4: Mitades exactas



· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Levantamiento de fuerza



· El golpe final debe venir de Levantamiento de fuerza
Brutality 5: Fuente de sangre



· Debes acertar 3 Superpatadas durante la partida
· El golpe final debe venir de Superpatada
· El golpe final debe venir de Superpatada
Brutality 6: Control espacial


· Debes acertar 3 Intercambios de almas durante la partida
· El golpe final debe venir de Intercambio de almas
· El golpe final debe venir de Intercambio de almas
Brutality 7: Tiempo inclemente



· Debes golpear desde una gran distancia
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Lluvia de cadáveres
· Mantén

· El golpe final debe venir de Lluvia de cadáveres
Brutality 8: Estás hechizado




· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás


· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 9: Cabeza ardiente



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Calavera de fuego

· El golpe final debe venir de Calavera de fuego
Nightwolf
Fatality 1: Komo-toso (cercano)




Fatality 2: Ritual de guerra (cercano)





Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Telonero matoka (medio)





Brutality 1: Rompecráneos



· Presiona 

rápidamente durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante



· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Dios guardián

· Presiona 

rápidamente durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás



· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: Directo al corazón







· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Filo de cuchilla

· El golpe final debe venir de Filo de cuchilla
Brutality 4: Violencia nativa





· Presiona
y
rápidamente durante el golpe
· El golpe final debe venir de Parteyelmos


· El golpe final debe venir de Parteyelmos
Brutality 5: Aniquilación fiel



· Debes usar Luz ancestral 5 veces
· El golpe final debe venir de Luz ancestral
· El golpe final debe venir de Luz ancestral
Brutality 6: Puras agallas




· Debes tener más del 50% de salud
· No debes haber usado el Fatal Blow
· El golpe final debe venir de Golpe de tomahawk
· No debes haber usado el Fatal Blow
· El golpe final debe venir de Golpe de tomahawk
Brutality 7: Sin fundamento



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Rastros espirituales

· El golpe final debe venir de Rastros espirituales
Brutality 8: Buena puntería



· Debes tener menos del 50% de salud
· No debes haber perdido ninguna ronda
· El golpe final debe venir de Flecha espiritual
· No debes haber perdido ninguna ronda
· El golpe final debe venir de Flecha espiritual
Brutality 9: Hacha inquisitiva



· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Órbita lunar

· El golpe final debe venir de Órbita lunar
Terminator T-800
Fatality 1: He vuelto (cercano)




Fatality 2: Objetivo exterminado (medio)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Doble de acción (medio)





Brutality 1: Objetivo de exterminación




· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Parteespaldas

· El golpe final debe venir de Parteespaldas
Brutality 2: Sin negociaciones






· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Di adiós

· El golpe final debe venir del kombo Di adiós
Brutality 3: Blanco en la mira






· No debes haber perdido ninguna ronda
· Debes tener menos del 50% de salud
· El golpe final debe venir de Golpe de gorila amplificado
· Debes tener menos del 50% de salud
· El golpe final debe venir de Golpe de gorila amplificado
Brutality 4: Cazador asesino



· Presiona 

durante el golpe
· El golpe final debe venir de Agarre letal (aéreo)



· El golpe final debe venir de Agarre letal (aéreo)
Brutality 5: Llegó tu fin








· Presiona 

rápidamente durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante



· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 6: Ejecución eficiente




· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás


· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 7: Guerra final




· Debes tener más del 50% de salud
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Corredor
· Mantén

· El golpe final debe venir de Corredor
Brutality 8: Asesino del futuro



· Debes acertar 3 Recortadas
· El golpe final debe venir de Recortada
· El golpe final debe venir de Recortada
Sindel
Fatality 1: Reina del grito (cercano)




Fatality 2: Cabello suelto (medio)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Dulce serenata (medio)





Brutality 1: Guillotina edeniana








· Presiona 

durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante



· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Levantamiento violento




· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás


· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: Giracabezas



· Debes acertar el primer golpe
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Agarre de cabello
· Debes mantener

· El golpe final debe venir de Agarre de cabello
Brutality 4: Buena paliza



· Debes tener más del 50% de salud
· No debes haber acertado ningún Fatal Blow
· El golpe final debe venir de Latigazo y voltereta (aéreo) o Latigazo y voltereta
· No debes haber acertado ningún Fatal Blow
· El golpe final debe venir de Latigazo y voltereta (aéreo) o Latigazo y voltereta
Brutality 5: Exfoliante supersónico






· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Grito o Alarido

· El golpe final debe venir de Grito o Alarido
Brutality 6: Revientatímpanos


· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Morirás

· El golpe final debe venir del kombo Morirás
Brutality 7: En su cabeza




· El golpe final debe golpear al oponente en la cabeza
· El golpe final debe venir de Grito estelar durante Presencia real
· El golpe final debe venir de Grito estelar durante Presencia real
Brutality 8: Medias tintas







· Debes tener más del 40% de salud
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Reina malvada
· Debes mantener

· El golpe final debe venir del kombo Reina malvada
Joker
Fatality 1: Aguafiestas (medio)




Fatality 2: ¡Puf! El mortal (medio)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Vamos, murciélago (medio)





Brutality 1: Títere juguetón



· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Parada de títere

· El golpe final debe venir de Parada de títere
Brutality 2: Cortes profundos



· Presiona 

durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante



· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 3: Mi turno al bat




· Presiona 

durante el golpe
· El golpe final debe venir de Golpiza pajarera amplificada



· El golpe final debe venir de Golpiza pajarera amplificada
Brutality 4: Juntos por siempre



· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Prendido

· El golpe final debe venir de Prendido
Brutality 5: Bala mágica



· Mantén
durante el golpe
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Bati pum-pum

· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Bati pum-pum
Brutality 6: Que vengan los payasos



· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Salto de rehén

· El golpe final debe venir de Salto de rehén
Brutality 7: Mal de la cabeza




· Debes realizar 3 De tin marín
· El golpe final debe venir de De tin marín amplificado
· El golpe final debe venir de De tin marín amplificado
Brutality 8: Bam bam bam bam




· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás


· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 9: Misil poderoso




· Debes estar a cierta distancia del oponente
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Bati pum-pum amplificado
· Debes mantener

· El golpe final debe venir de Bati pum-pum amplificado
Spawn
Fatality 1: Que descanse en pedazos (medio)





Fatality 2: Desencadenado (medio)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Deseos infernales (medio)





Brutality 1: Ensartado








· Debes presionar 

durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante



· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Espina cercenada




· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás


· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: Despedazado




· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Llamarada de gloria amplificado

· El golpe final debe venir de Llamarada de gloria amplificado
Brutality 4: Alma perdida




· Debes mantener
durante el golpe
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Necrorráfaga amplificada

· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Necrorráfaga amplificada
Brutality 5: Al infierno




· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Garrote partealmas amplificado

· El golpe final debe venir de Garrote partealmas amplificado
Brutality 6: Mal de la cabeza




· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Cadenas infernales descendentes

· El golpe final debe venir de Cadenas infernales descendentes
Brutality 7: Cercenado




· Debes tener más del 40% de salud
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Embestida infernal amplificada
· Mantén

· El golpe final debe venir de Embestida infernal amplificada
Brutality 8: Efecto en cadena




· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Cadena infernal amplificada

· El golpe final debe venir de Cadena infernal amplificada
Brutality 9: Mano del infierno



· Debes presionar 

durante el golpe
· El golpe final debe venir de Velo profano



· El golpe final debe venir de Velo profano
Aftermath characters
Fujin
Fatality 1: Pisotón destructivo (cercano)




Fatality 2: Punción lumbar ( cercano)





Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Claro como el kristal (medio)





Brutality 1: Vientos fuertes

· Presiona
y
rápidamente durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás


· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 2: Sin aliento



· Presiona 

rápidamente durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante



· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 3: Retorcido







· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Viento en popa amplificado o Remolino amplificado

· El golpe final debe venir de Viento en popa amplificado o Remolino amplificado
Brutality 4: Inmovilizado



· El pecho debe estar hacia la pantalla
· Debes tener más del 50% de salud
· El golpe final debe venir de Derribo
· Debes tener más del 50% de salud
· El golpe final debe venir de Derribo
Brutality 5: Arriba y adelante




· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Impacto de aire amplificado

· El golpe final debe venir de Impacto de aire amplificado
Brutality 6: Polvo en el viento



· Debes perder una ronda
· Debes tener menos del 30% de salud
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Tornado
· Debes tener menos del 30% de salud
· Debes mantener

· El golpe final debe venir de Tornado
Brutality 7: Sin aire







· Debes tener disponible el Fatal Blow
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Vientos aullantes
· Debes mantener

· El golpe final debe venir del kombo Vientos aullantes
Brutality 8: Viento arrasador



· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 9: Fujin



· Must Be Some Distance Away From Opponent
· Must Hold
During Hit
· Final Hit Must Come From Amplified XXXXXXXXX
· Must Hold

· Final Hit Must Come From Amplified XXXXXXXXX
Sheeva
Fatality 1: Cuchilla de viento (lejano)





Fatality 2: Remolino retorcido (cercano)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Volemos una cometa (medio)





Brutality 1: Desollado

· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 2: Dragón devastador



· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante


· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 3: Dolor de espalda


· Presiona 

durante el golpe
· El golpe final debe venir de Caída del dragón



· El golpe final debe venir de Caída del dragón
Brutality 4: Garras del dragón





· Presiona 

durante el golpe
· El golpe final debe venir de Castigo de la reina amplificado



· El golpe final debe venir de Castigo de la reina amplificado
Brutality 5: Tortura fascinante



· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Heridas de guerra

· El golpe final debe venir de Heridas de guerra
Brutality 6: ¿Perdiste algo?



· Debes mantener
durante el golpe
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Lanzamiento de escudo

· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Lanzamiento de escudo
Brutality 7: Dolor de cabeza



· El golpe final debe venir del ataque al levantarse Topetazo
Brutality 8: Decisión dividida




· Presiona rápidamente
and
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Furia indómita amplificada


· El golpe final debe venir de Furia indómita amplificada
Brutality 9: Sacudida y temblor




· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Tremor amplificado

· El golpe final debe venir de Tremor amplificado
Brutality 10: Pintura de guerra



· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir del ataque básico Pisotón Shokan

· El golpe final debe venir del ataque básico Pisotón Shokan
Robocop
Fatality 1: Vivo o muerto (cercano)





Fatality 2: Gracias por tu cooperación (medio)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: En pedazos (medio)





Brutality 1: Caso cerrado



· Presiona 

durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante



· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: No cuentes con ello

· Presiona
rápidamente
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás


· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: Aquella vez



· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Escudo antimotín

· El golpe final debe venir de Escudo antimotín
Brutality 4: Vendrás conmigo




· Presiona 

durante el golpe
· El golpe final debe venir de Tira terminal



· El golpe final debe venir de Tira terminal
Brutality 5: Gracias por no fumar




· Debes mantener
durante el golpe
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Auto-9 directo amplificado

· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Auto-9 directo amplificado
Brutality 6: Acata las órdenes




· Debes mantener
durante el golpe
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Cañón de brazo antimotín amplificado

· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Cañón de brazo antimotín amplificado
Brutality 7: Muévete, sanguijuela



· Debes mantener
durante el golpe
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Cañón de asalto cobra

· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Cañón de asalto cobra
Brutality 8: Vamos afuera



· Debes mantener
durante el golpe
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Disparo difícil

· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Disparo difícil
Brutality 9: Kontrol aéreo



· Debes estar en el aire
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Carga OCP (aérea)
· Debes mantener

· El golpe final debe venir de Carga OCP (aérea)
Brutality 10: Mantener el orden




· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Orden clasificada

· El golpe final debe venir de Orden clasificada
Kombat Pack 2
Mileena
Fatality 1: Giro fuera de control (medio)




Fatality 2: Deleites violentos (cercano)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Pícnic de ositos (medio)





Brutality 1: Disparaclavos

· Presiona 

durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás



· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 2: Comehombres



· Presiona 
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante


· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 3: Déjalo crecer





· Presiona 

durante el golpe
· El golpe final debe venir de Juego del cuchillo amplificado



· El golpe final debe venir de Juego del cuchillo amplificado
Brutality 4: Sabroso




· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Desplazamiento de Kahnum amplificado


· El golpe final debe venir de Desplazamiento de Kahnum amplificado
Brutality 5: Desenrollar



· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Bola rodante

· El golpe final debe venir de Bola rodante
Brutality 6: Brocheta de sesos







· Debes tener equipada la habilidad Recreo
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Mestiza
· Debes mantener

· El golpe final debe venir del kombo Mestiza
Brutality 7: Telegolpe




· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Telecaída amplificada

· El golpe final debe venir de Telecaída amplificada
Brutality 8: Montar y destruir





· Debes tener equipada la habilidad Recreo
· Presiona

durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Ilícito
· Presiona



· El golpe final debe venir del kombo Ilícito
Brutality 9: Linda princesa




· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Fosas de carne

· El golpe final debe venir del kombo Fosas de carne
Brutality 10: Alfiletero




· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Deslizamiento de sai amplificado

· El golpe final debe venir de Deslizamiento de sai amplificado
Rain
Fatality 1: Ojeado (cualquier posición)





Fatality 2: Lavado a presión (cercano)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)





Friendship: Tipo pescado (medio)





Brutality 1: Ejecución real



· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Fuente de la Vida



· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 3: Licuado

· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 4: A patadas




· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Patada de géiser amplificada

· El golpe final debe venir de Patada de géiser amplificada
Brutality 5: Alrededor del mundo







· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Príncipe del dolor

· El golpe final debe venir del kombo Príncipe del dolor
Brutality 6: Desalmado






· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Príncipe insaciable

· El golpe final debe venir del kombo Príncipe insaciable
Brutality 7: Burbujeante




· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Bola de agua amplificada

· El golpe final debe venir de Bola de agua amplificada
Brutality 8: Furia edeniana




· Presiona 

durante el golpe
· El golpe final debe venir de Clavado de Argus amplificado



· El golpe final debe venir de Clavado de Argus amplificado
Brutality 9: Tormenta letal



· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Dolor púrpura

· El golpe final debe venir de Dolor púrpura
Brutality 10: Corte limpio




· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Tajada cuántica en picada (aérea)

· El golpe final debe venir de Tajada cuántica en picada (aérea)
Rambo
Fatality 1: Directo al Valhalla (lejano)




Fatality 2: Parrillada (cercano)




Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)




Friendship: Demoledor (medio)





Brutality 1: Silenciado



· Presiona 

durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante



· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Tiro al blanco



· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Trampa

· El golpe final debe venir de Trampa
Brutality 3: Dolor partecabezas






· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Nada ha acabado


· El golpe final debe venir del kombo Nada ha acabado
Brutality 4: Camina con cuidado



· El golpe final debe venir de Claymore
Brutality 5: Pulverizado




· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de M60 oculta amplificada

· El golpe final debe venir de M60 oculta amplificada
Brutality 6: Dolor de estómago






· Presiona 

durante el golpe
· El golpe final debe venir de Irreparable amplificado



· El golpe final debe venir de Irreparable amplificado
Brutality 7: Enterrado vivo

· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás

· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 8: Objetivo destruido



· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Ataque de artillería

· El golpe final debe venir de Ataque de artillería
Brutality 9: En el blanco



· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Arco de caza

· El golpe final debe venir de Arco de caza
Brutality 10: Atrapado



· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Trampa de mazo

· El golpe final debe venir de Trampa de mazo