Mortal Kombat 11
Fatalities and Brutalities for PlayStation 4
Fatalities and Brutalities
Info
Las siguientes instrucciones asumen que tu personaje está mirando a la derecha.
No necesitas comprar las 2nd Fatalities en Krypt para poder usarlas.
Para realizar un Friendship: No se puede bloquear durante la ronda final de una partida kompetitiva. Fuera de las partidas kompetitivas, se pueden realizar Friendships en cualquier momento.
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Mortal Kombat 11 Finishers
Baraka
Fatality 1: Alimento para pensar (cercano)
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Fatality 2: Piedra, papel, Baraka (cercano)
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Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
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Friendship: En el clavo (medio)
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Brutality 1: Ñom ñom
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· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Cercenado
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![](/gfx/4.png)
· Debes acertar el primer golpe
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Brocheta de pierna
· Mantén
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Brocheta de pierna
Brutality 3: Centelleante
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· Debes conectar 5 Cuchillas centelleantes durante la partida
· El golpe final debe venir de Cuchillas centelleantes
· El golpe final debe venir de Cuchillas centelleantes
Brutality 4: Tachuela
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· Debes colocar 3 Estandartes de guerra durante la partida
· El golpe final debe venir de Embestida sangrienta
· El golpe final debe venir de Embestida sangrienta
Brutality 5: Atorado
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· Debes tener un Estandarte de guerra
· El golpe final debe venir de Carga con cuchillas
· El golpe final debe venir de Carga con cuchillas
Brutality 6: Destapado
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· No debes haber acertado ningún Fatal Blow
· El golpe final debe venir de Estacado
· El golpe final debe venir de Estacado
Brutality 7: Cortado
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· Presiona ![](/gfx/d.png)
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durante el golpe
· El golpe final debe venir de Corte simple
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Corte simple
Brutality 8: Arrancapiernas
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· Presiona ![](/gfx/b.png)
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durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
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![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 9: Corte recto
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· El golpe final debe venir de Golpe con cuchilla
Brutality 10: Es una herida superficial
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![](/gfx/+.png)
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· Debes acertar el primer golpe
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Arremetida con cuchillas
· Mantén
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de Arremetida con cuchillas
Cassie Cage
Fatality 1: Te <3 (medio)
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Fatality 2: #GirlPower (lejano)
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Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
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Friendship: Qué bonita (medio)
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Brutality 1: Reventada
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· No debes perder ninguna ronda
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
· Mantén
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Reina dinamita
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· Debes conectar 3 lanzamientos durante la partida
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
· Mantén
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· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: Vaya golpiza
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· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Embestida con hombro amplificada
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de Embestida con hombro amplificada
Brutality 4: ¡Ay, caramba!
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· Debes tener más del 50% de salud
· El golpe final debe venir del kombo Una bala
· El golpe final debe venir del kombo Una bala
Brutality 5: Asco total
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· Debes usar algún movimiento del dron 5 veces
· El golpe final debe venir del ataque básico Revés
· El golpe final debe venir del ataque básico Revés
Brutality 6: Culpa mía
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![](/gfx/r1.png)
· Debes usar al menos 3 Rompebolas
· El golpe final debe venir de Rompebolas amplificado
· El golpe final debe venir de Rompebolas amplificado
Brutality 7: Vaya, soy buena
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· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Pistolas y botas
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir del kombo Pistolas y botas
Brutality 8: Despachado por BLB
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· Debes acertar Explosiones de energía BLB-118 3 veces
· El golpe final debe venir de Explosión de energía BLB-118
· El golpe final debe venir de Explosión de energía BLB-118
Brutality 9: Desarme total
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· No debes estar cerca del oponente
· Debe golpear al oponente en el suelo
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de A dos pistolas
· Debe golpear al oponente en el suelo
· Mantén
![](/gfx/1.png)
· El golpe final debe venir de A dos pistolas
Brutality 10: Se terminó el juego
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· Mantén ![](/gfx/d.png)
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durante el golpe
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Tiro en la rodilla
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· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Tiro en la rodilla
Cetrion
Fatality 1: Mantener el equilibrio (medio)
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Fatality 2: El bien y el mal (medio)
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![](/gfx/d.png)
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Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
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![](/gfx/d.png)
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Friendship: Dulce serenidad (medio)
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![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
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Brutality 1: Cielo que cae
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![](/gfx/d.png)
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· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir del segundo golpe de Terremoto
· El golpe final debe venir del segundo golpe de Terremoto
Brutality 2: Inmovilizado
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· Presiona rápidamente
y
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: Partido en pedazos
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![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Debes acertar 3 lanzamientos durante la partida
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 4: Machacado
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![](/gfx/1.png)
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· Debes usar Roca aplastante 3 veces durante la partida
· El golpe final debe venir de Roca aplastante amplificada
· El golpe final debe venir de Roca aplastante amplificada
Brutality 5: Carne ahumada
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/r1.png)
· Mantén
durante el golpe
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Ira infernal amplificada
![](/gfx/d.png)
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Ira infernal amplificada
Brutality 6: Bola de cañón
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de Golpe de roca
Brutality 7: Despedazado
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![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Mantén
durante el golpe
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Tirón de zarcillo
![](/gfx/4.png)
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Tirón de zarcillo
Brutality 8: Tornado letal
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Mantén
durante el golpe
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Vientos mortales
![](/gfx/4.png)
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Vientos mortales
Brutality 9: Destrozo
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![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Géiser
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Géiser
Brutality 10: Dura como piedra
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· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Fuego y azufre
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir del kombo Fuego y azufre
D'Vorah
Fatality 1: Especie nueva (cercano)
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![](/gfx/b.png)
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Fatality 2: No muere (medio)
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![](/gfx/d.png)
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Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
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Friendship: Me siento linda (medio)
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![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
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Brutality 1: Asco de bicho
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· Debes conectar 3 Enjambres
· El golpe final debe venir de Enjambre
· El golpe final debe venir de Enjambre
Brutality 2: Ven, hijo mío
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· Debes realizar un kombo de 5 golpes que termine con Infestación
· El golpe final debe venir de Infestación
· El golpe final debe venir de Infestación
Brutality 3: Devorado
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![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Mantén
durante el golpe final
· El golpe final debe venir de Luciérnagas
![](/gfx/1.png)
· El golpe final debe venir de Luciérnagas
Brutality 4: Caminando en telarañas
![](/gfx/d.png)
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![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Debe realizarse después de un Mercy
· El golpe final debe venir de Beso de la viuda amplificado
· El golpe final debe venir de Beso de la viuda amplificado
Brutality 5: Revientaombligos
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![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
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· Debes usar 1 objeto interactivo durante la partida
· El golpe final debe venir del kombo Parásito
· El golpe final debe venir del kombo Parásito
Brutality 6: Enchinchado
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![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 7: Sin tripas y sin gloria
![](/gfx/l1.png)
· No debes haber acertado ningún Fatal Blow
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
· Mantén
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 8: Sabandija
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes acertar el primer golpe
· Debes tener más del 50% de salud
· El golpe final debe venir del kombo Abeja asesina
· Debes tener más del 50% de salud
· El golpe final debe venir del kombo Abeja asesina
Brutality 9: Entomofobia
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![](/gfx/1.png)
![](/gfx/blk.png)
· Debes mantener
durante el golpe final
· El golpe final debe venir de Enjambre de tierra amplificado
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir de Enjambre de tierra amplificado
Brutality 10: Dispersión
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Debes mantener
durante el golpe final
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Erron Black
Fatality 1: Derretido (medio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
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Fatality 2: Trampa mortal (medio)
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![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
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Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
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![](/gfx/u.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: ¿Qué pató? (medio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
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Brutality 1: Algo se quema
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![](/gfx/1.png)
· El golpe final debe venir de Dinamita
Brutality 2: Adiós, mundo cruel
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· El golpe final debe venir de Dinamita mientras Erron Black la sostiene
Brutality 3: Trampa para bestias
![](/gfx/d.png)
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· Debes acertar 3 Trampas para bestias infernales
· El golpe final debe venir de Trampa para bestias infernales
· El golpe final debe venir de Trampa para bestias infernales
Brutality 4: Qué asco
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![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/r1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Derrame de ácido amplificado
![](/gfx/1.png)
· El golpe final debe venir de Derrame de ácido amplificado
Brutality 5: Tus días de bailar se acabaron
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· No debes haber acertado ningún Fatal Blow
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Pacificador hacia abajo
· Mantén
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Pacificador hacia abajo
Brutality 6: Difícil de tragar
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Presiona rápidamente
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Matadero
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de Matadero
Brutality 7: Besa mi espuela
![](/gfx/l1.png)
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 8: Mediodía
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Presiona rápidamente ![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 9: Hora de dormir
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/1.png)
· Mantén
Durante el golpe
· El golpe final debe venir de Disparo directo
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir de Disparo directo
Brutality 10: Planta rodadora
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Derribo a dos botas
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir de Derribo a dos botas
Frost
Fatality 1: Escultura de hielo (cercano)
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![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Iniciativa Cíber (medio)
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![](/gfx/f.png)
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Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
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![](/gfx/2.png)
Friendship: Frost-scapada (medio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 1: Ahuecado
![](/gfx/l1.png)
· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 2: Golpe cibernético
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· No debes perder ninguna ronda
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
· Mantén
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 3: Baile de hielo
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Descarga nuclear
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Descarga nuclear
Brutality 4: Cubierto de hielo
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Microexplosión
![](/gfx/4.png)
· El golpe final debe venir de Microexplosión
Brutality 5: Hemorragia interna
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
· Sobrecarga nuclear debe estar activado
· El golpe final debe venir del kombo Vientos invernales
· El golpe final debe venir del kombo Vientos invernales
Brutality 6: Centrifugado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/r1.png)
· Debes tener menos del 50% de salud
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Giro de cuchilla amplificado
· Mantén
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Giro de cuchilla amplificado
Brutality 7: Excavación profunda
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Levantamiento con barrenas
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de Levantamiento con barrenas
Brutality 8: Pedacitos
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· El golpe final debe venir de Sobrecarga nuclear amplificada
Brutality 9: Desatornillado
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes acertar al menos 3 Temblores de hielo (aéreos)
· El golpe final debe venir de Temblor de hielo (aéreo)
· El golpe final debe venir de Temblor de hielo (aéreo)
Brutality 10: Vacío interior
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Barrena de hielo
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir de Barrena de hielo
Geras
Fatality 1: Fases del tiempo (cualquier posición)
![](/gfx/b.png)
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![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Fatality 2: Despellejar (cercano)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: Fiesta en la playa (medio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 1: Despedazado
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Cronología peligrosa
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir del kombo Cronología peligrosa
Brutality 2: Espalda reventada
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Arremetida de titán en una esquina
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Arremetida de titán en una esquina
Brutality 3: Yunques del mal
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· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 4: Atrapado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Trampa de arena
![](/gfx/1.png)
· El golpe final debe venir de Trampa de arena
Brutality 5: Mal presentimiento
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Debes acertar 3 Arenas movedizas
· El golpe final debe venir de Arenas movedizas
· El golpe final debe venir de Arenas movedizas
Brutality 6: Hasta el final
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Debes tener más del 50% de salud
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
· Mantén
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 7: Pausa en el tiempo
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Debes acertar Ventaja temporal amplificado 3 veces durante la partida
· El golpe final debe venir de Ventaja temporal
· El golpe final debe venir de Ventaja temporal
Brutality 8: Colapso
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes acertar el primer golpe
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Cama de púas
· Mantén
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Cama de púas
Brutality 9: Fuerza imparable
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Debes tener disponible el Fatal Blow
· El golpe final debe venir de Columna de arena amplificada
· El golpe final debe venir de Columna de arena amplificada
Brutality 10: Estallido
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Tiempo agotado
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir del kombo Tiempo agotado
Jacqui
Fatality 1: Minas de arañas (medio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
Fatality 2: Solo el cuello (medio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Friendship: Tambaleo temporal (medio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: A otro nivel
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes usar 3 Carreras biónicas
· El golpe final debe venir de Carrera biónica
· El golpe final debe venir de Carrera biónica
Brutality 2: ¿Qué pasó?
![](/gfx/r1.png)
· El golpe final debe venir de un escape de lanzamiento amplificado
Brutality 3: Objetivo destruido
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Explosión fragmentadora (aérea), Lanzagranadas (aéreo) o Cohete prototipo (aéreo)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Explosión fragmentadora (aérea), Lanzagranadas (aéreo) o Cohete prototipo (aéreo)
Brutality 4: Día de hacer pierna
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/4.png)
· El golpe final debe venir del cuarto Rodillazo de lanza en un Agarre letal
Brutality 5: Salpicadura
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Cohete prototipo ascendente
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Cohete prototipo ascendente
Brutality 6: Tú te lo buscaste
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes usar 1 objeto interactivo durante la partida
· El golpe final debe venir del kombo Zona de peligro
· El golpe final debe venir del kombo Zona de peligro
Brutality 7: Maldita sea
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 8: Contra un muro
![](/gfx/l1.png)
· Mantén
durante el golpe
· No debes haber perdido ninguna ronda
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/d.png)
· No debes haber perdido ninguna ronda
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 9: A patadas
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Patada grasosa
![](/gfx/4.png)
· El golpe final debe venir de Patada grasosa
Brutality 10: A ninguna parte
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Golpe al suelo (aéreo) amplificado
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Golpe al suelo (aéreo) amplificado
Jade
Fatality 1: Inclínate ante mí (cualquier posición)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Fatality 2: Baile del bastón (cercano)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Friendship: Quiero dulces (medio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Lo que haría Mileena
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Salto con bastón amplificado
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de Salto con bastón amplificado
Brutality 2: Limpieza general
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes tener activado Sombra evasiva
· El golpe final debe venir de Chispa edeniana
· El golpe final debe venir de Chispa edeniana
Brutality 3: Impecable
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 4: Agitado, no mezclado
![](/gfx/l1.png)
· Mantén
durante el golpe
· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/u.png)
· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 5: Danza mortífera
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/r1.png)
· Debes acertar el primer golpe
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Danza de Delia amplificada
· Mantén
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir de Danza de Delia amplificada
Brutality 6: Mal viaje
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Viento evanescente amplificado
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Viento evanescente amplificado
Brutality 7: A la cabeza
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/r1.png)
· El golpe final debe venir de Tentación amplificada
Brutality 8: Luces bien
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Patada nitro
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir de Patada nitro
Brutality 9: Rebanadas y cubitos
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Atracción fatal
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir del kombo Atracción fatal
Brutality 10: Simple ejecución
![](/gfx/l1.png)
· Presiona
y
rápidamente durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Jax
Fatality 1: Muy caliente (cercano)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
Fatality 2: Todavía me defiendo (cercano)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Friendship: Sexy Jaxofón (medio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Aplauso lento
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Debe haber acumulado el CALOR máximo
· El golpe final debe venir de Palmada letal
· El golpe final debe venir de Palmada letal
Brutality 2: Vapuleado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
· Callejón de los golpes debe ser el último golpe de Te tengo
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Callejón de los golpes
· Mantén
![](/gfx/1.png)
· El golpe final debe venir de Callejón de los golpes
Brutality 3: Oh, sí
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· No debes perder ninguna ronda
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Experto de la lucha
· Mantén
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir del kombo Experto de la lucha
Brutality 4: Roto
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/r1.png)
· No debes haber acertado ningún Fatal Blow
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Brazo rígido amplificado
· Mantén
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Brazo rígido amplificado
Brutality 5: Jódete
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes acertar 5 ataques de escopeta
· El golpe final debe venir de Perdigón
· El golpe final debe venir de Perdigón
Brutality 6: ¿Perdiste algo?
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/l1.png)
· Debes tener más del 50% de salud
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Muñeco de trapo
· Mantén
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir de Muñeco de trapo
Brutality 7: Dije a dormir
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo A dormir
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir del kombo A dormir
Brutality 8: Potenciado
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 9: Campo de entrenamiento
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Mantén
durante el golpe
· Los brazos deben haber acumulado el calor máximo
· Debes estar al máximo alcance
· El golpe final debe venir de Misil infrarrojo
![](/gfx/3.png)
· Los brazos deben haber acumulado el calor máximo
· Debes estar al máximo alcance
· El golpe final debe venir de Misil infrarrojo
Brutality 10: Destrucción total
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· El golpe final debe venir de Agarre de cuádriceps completo
Johnny Cage
Fatality 1: El vecindario del Sr. Cage (cercano)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Fatality 2: Quién contrató a este tipo (cercano)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Friendship: WW WB (medio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Gafas de sol de $500
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes golpear desde una gran distancia
· El golpe final debe venir de Arroja las gafas
· El golpe final debe venir de Arroja las gafas
Brutality 2: Admite la derrota
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Nudillos de hierro debe estar activado
· El golpe final debe venir de Enfadado
· El golpe final debe venir de Enfadado
Brutality 3: Sin compromisos hollywoodenses
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes acertar los kombos Pésimo guion y Sin autógrafos durante la partida
· El golpe final debe venir del kombo Versión del director
· El golpe final debe venir del kombo Versión del director
Brutality 4: No necesito dobles
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes acertar Patada invertida 3 veces durante la partida
· El golpe final debe venir de Patada invertida
· El golpe final debe venir de Patada invertida
Brutality 5: Y el premio es para
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 6: Prueba de micrófono
![](/gfx/l1.png)
· Debes acertar 3 lanzamientos
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
· Mantén
![](/gfx/l1.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 7: En la puerta
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Debes golpear al oponente 3 veces con Hora del mimo durante la partida
· El golpe final debe venir de Hora del mimo
· El golpe final debe venir de Hora del mimo
Brutality 8: Equipo Cage
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de Doble
· El golpe final debe venir de Doble
Brutality 9: ¿Qué decías?
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes usar al menos 3 Cascanueces
· El golpe final debe venir de Cascanueces
· El golpe final debe venir de Cascanueces
Brutality 10: Hoy no
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes acertar al menos 3 Sonríe
· El golpe final debe venir de Sonríe
· El golpe final debe venir de Sonríe
Kabal
Fatality 1: Abrasión por pavimento (medio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
Fatality 2: Enganchado (cercano)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Friendship: Chócala (medio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 1: Girar y girar
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes golpear al menos con 3 Desplazamientos nómadas
· El golpe final debe venir de Desplazamiento nómada
· El golpe final debe venir de Desplazamiento nómada
Brutality 2: Pasa rodando
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Debes usar al menos 5 movimientos de sierra durante la partida
· El golpe final debe venir de Sierra circular rodante
· El golpe final debe venir de Sierra circular rodante
Brutality 3: Arrancado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/r1.png)
· Presiona ![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/u.png)
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Impacto de gancho amplificado
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Impacto de gancho amplificado
Brutality 4: Vapores letales
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· No debes perder ninguna ronda
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Ráfaga de gas
· Mantén
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Ráfaga de gas
Brutality 5: Giro ganador
![](/gfx/l1.png)
· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 6: Ataque al corazón
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes realizar un kombo de 4 o más golpes que finalice con Agarre con gancho bajo
· El golpe final debe venir de Agarre con gancho bajo
· El golpe final debe venir de Agarre con gancho bajo
Brutality 7: Gritón
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/r1.png)
· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de Ráfaga de gas amplificada
· El golpe final debe venir de Ráfaga de gas amplificada
Brutality 8: Sin escapatoria
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· No debes haber acertado ningún Fatal Blow
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Dado por muerto
· Mantén
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir del kombo Dado por muerto
Brutality 9: No puedo respirar
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Impacto de gancho
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Impacto de gancho
Brutality 10: Centrifugado
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Mantén
durante el golpe
· Debes acertar 3 lanzamientos
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/f.png)
· Debes acertar 3 lanzamientos
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Kano
Fatality 1: Último baile (cercano)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Adefesio (cercano)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
Friendship: Besa al criminal (medio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Cuánto lo siento
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: No luce bien
![](/gfx/l1.png)
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: Ajuste lumbar
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/r1.png)
· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Chequeo lumbar amplificado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Chequeo lumbar amplificado
Brutality 4: Ualabí atrapado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· El oponente debe tener un cuchillo encajado durante Trampa biomagnética
· El golpe final debe venir de Trampa biomagnética
· El golpe final debe venir de Trampa biomagnética
Brutality 5: Cuchillo brutal
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Debes golpear al oponente con 5 cuchillos
· El golpe final debe venir de Lanzamiento de cuchillo
· El golpe final debe venir de Lanzamiento de cuchillo
Brutality 6: Mal de la cabeza
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/r1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Piérdete amplificado
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Piérdete amplificado
Brutality 7: Mira lo que encontré
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir del kombo Papilla
· El golpe final debe venir del kombo Papilla
Brutality 8: El mejor
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Bola del Dragón Negro
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir de Bola del Dragón Negro
Brutality 9: Puntero láser
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Mantén
durante el golpe
· Debes tener más del 50% de salud
· El golpe final debe venir de Láser óptico
![](/gfx/1.png)
· Debes tener más del 50% de salud
· El golpe final debe venir de Láser óptico
Brutality 10: Otro maldito día
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/r1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Quemadura química amplificada
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Quemadura química amplificada
Kitana
Fatality 1: Tornado sangriento (medio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: Ejecución real (medio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: ¿Y si hacemos un Shao Kahn? (medio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 1: Fuerza de hermanas
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Labios letales
![](/gfx/l1.png)
· Mantén
durante el golpe
· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/d.png)
· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: Garganta cortada
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir del ataque básico Tajada al cuello
Brutality 4: Destripado
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes realizar un kombo de 12 golpes durante la partida
· El golpe final debe venir del kombo Danza edeniana
· El golpe final debe venir del kombo Danza edeniana
Brutality 5: Castigado
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Onda cuadrada (aérea)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Onda cuadrada (aérea)
Brutality 6: Túnel de viento
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes acertar Tornado de abanicos o Levantamiento con abanico 3 veces en la ronda final
· El golpe final debe venir de Tornado de abanicos o Levantamiento con abanico
· El golpe final debe venir de Tornado de abanicos o Levantamiento con abanico
Brutality 7: Despellejado
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Vete ya
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir del kombo Vete ya
Brutality 8: Mazorca de maíz
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/1.png)
· Debes usar Postura Mestiza 3 veces
· El golpe final debe venir de Destripado
· El golpe final debe venir de Destripado
Brutality 9: Aniquilado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Ejecución rápida
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Ejecución rápida
Brutality 10: Buenas noches
![](/gfx/l1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Kollector
Fatality 1: Para la kolección (cercano)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Fatality 2: Cabeza de linterna (cercano)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: Banda de un solo hombre (medio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Sacudido
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Impuesto
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir del kombo Impuesto
Brutality 2: Magia negra
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes acertar el primer golpe
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Magia caótica
· Mantén
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir del kombo Magia caótica
Brutality 3: Hoyo en uno
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes cargar completamente Maza demoniaca
· Debes estar a una distancia corta
· El golpe final debe venir del kombo Maza demoniaca
· Debes estar a una distancia corta
· El golpe final debe venir del kombo Maza demoniaca
Brutality 4: Núcleo vacío
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes usar 1 objeto interactivo durante la partida
· El golpe final debe venir del kombo Juego de almas
· El golpe final debe venir del kombo Juego de almas
Brutality 5: Taja, taja, taja
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Mantén
durante el golpe
· Debes tener más del 50% de salud
· El golpe final debe venir de Agarre demoniaco
![](/gfx/f.png)
· Debes tener más del 50% de salud
· El golpe final debe venir de Agarre demoniaco
Brutality 6: Debiste haber pagado
![](/gfx/l1.png)
· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 7: Decisión dividida
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/1.png)
· Debes acertar el primer golpe
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Precio a pagar
· Mantén
![](/gfx/1.png)
· El golpe final debe venir del kombo Precio a pagar
Brutality 8: Desarmado
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
· No debes haber acertado ningún Fatal Blow
· Debes tener más del 40% de salud
· El golpe final debe venir del kombo Deuda saldada
· Debes tener más del 40% de salud
· El golpe final debe venir del kombo Deuda saldada
Brutality 9: Aplastante
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· No debes estar cerca del oponente
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Maza demoniaca ascendente
· Mantén
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir de Maza demoniaca ascendente
Brutality 10: Atado
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Boleadoras malditas
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir de Boleadoras malditas
Kotal Kahn
Fatality 1: Tótem del sacrificio (cercano)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
Fatality 2: Comida de gato (cercano)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: Gym, bronceado, ropa (medio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 1: Quemado
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Debe estar activado Rayo divino o Rayo de Tonatiuh
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Traidor
![](/gfx/l1.png)
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/l1.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: Gatito malo
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes haber realizado un Mercy
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Ataque de Tecuani
· Mantén
![](/gfx/r1.png)
· El golpe final debe venir de Ataque de Tecuani
Brutality 4: Justo en medio
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/r1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Sacudida Xolal amplificada
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Sacudida Xolal amplificada
Brutality 5: No soy un Kahn violento
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/r1.png)
· Debes acumular 3 tótems durante la partida
· El golpe final debe venir de Huehhueyi
· El golpe final debe venir de Huehhueyi
Brutality 6: Sabor de la sangre
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Mantén
durante el golpe
· Debes tener acumulado al menos 1 potenciador de Huehhueyi
· El golpe final debe venir de Huehhueyi
![](/gfx/u.png)
· Debes tener acumulado al menos 1 potenciador de Huehhueyi
· El golpe final debe venir de Huehhueyi
Brutality 7: Serruchado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes tener un tótem activado
· El golpe final debe venir de Corte de Mahtizquia
· El golpe final debe venir de Corte de Mahtizquia
Brutality 8: Comida para gato
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Salto de Tecuani (aéreo)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Salto de Tecuani (aéreo)
Brutality 9: Muy caliente
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/blk.png)
· Rayos dirigidos debe estar equipado
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Disco Yeyecame amplificado
· Mantén
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Disco Yeyecame amplificado
Brutality 10: Se fue
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Impactos de Coatl
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir de Impactos de Coatl
Kung Lao
Fatality 1: Hacia ninguna parte (cercano)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: Rebanador de carne (cercano)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Friendship: Kung-ductor (medio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 1: Mala vibra
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· No debes perder ninguna ronda
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
· Mantén
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Sin contenerse
![](/gfx/l1.png)
· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: Espíritu vengativo
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/1.png)
· Debes estar al máximo alcance
· El golpe final debe venir de Descarga del alma
· El golpe final debe venir de Descarga del alma
Brutality 4: Corte klásico
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Lanzamiento de sombrero debe golpear al oponente en el cuello
· El golpe final debe venir de Lanzamiento de sombrero
· El golpe final debe venir de Lanzamiento de sombrero
Brutality 5: Atorado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/3.png)
· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Impacto Shaolin
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Impacto Shaolin
Brutality 6: Mente propia
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes acertar el primer golpe
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Sombrero Z
· Mantén
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Sombrero Z
Brutality 7: Perderás la cabeza
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Golpe de sombrero
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Golpe de sombrero
Brutality 8: Dame un Wu
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/4.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un golpe aplastante de Wutang
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir de un golpe aplastante de Wutang
Brutality 9: Abatido y quebrantado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/r1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Caída Shaolin (aérea) amplificada
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Caída Shaolin (aérea) amplificada
Brutality 10: Sin mucha cabeza
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
· Debes acertar el primer golpe
· Debes tener más del 50% de salud
· El oponente debe estar en el suelo
· El golpe final debe venir del kombo Bajo control
· Debes tener más del 50% de salud
· El oponente debe estar en el suelo
· El golpe final debe venir del kombo Bajo control
Liu Kang
Fatality 1: Konsumido (cercano)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Entrañas de la bestia (medio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
Friendship: Ajetreo Shaolin (medio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Lánzate al demonio
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes tener más del 50% de salud
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Golpe Kusari
· Mantén
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Golpe Kusari
Brutality 2: Golpe de la muerte de una pulgada
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes conectar 2 Paradas de dragón durante la partida
· El golpe final debe venir de Parada de dragón
· El golpe final debe venir de Parada de dragón
Brutality 3: Insertar moneda
![](/gfx/l1.png)
· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 4: Sobrevuelo
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes realizar 10 Patadas voladoras de dragón
· El golpe final debe venir de Patada voladora de dragón
· El golpe final debe venir de Patada voladora de dragón
Brutality 5: El elegido
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Ráfaga de nunchaku
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Ráfaga de nunchaku
Brutality 6: Patadas klásicas
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Presiona ![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/u.png)
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 7: Presencia calcinante
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· No debes estar cerca del oponente
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Bola de fuego
· Mantén
![](/gfx/1.png)
· El golpe final debe venir de Bola de fuego
Brutality 8: Te llevo de paseo
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Patada de bicicleta
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de Patada de bicicleta
Brutality 9: Toasty
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/u.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Pisotón Shaolin
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Pisotón Shaolin
Brutality 10: Bien muerto
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un golpe aplastante de lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir de un golpe aplastante de lanzamiento hacia adelante
Noob Saibot
Fatality 1: Decisión dividida (medio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
Fatality 2: Problema doble (cercano)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Friendship: Mi sombra y yo (medio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 1: Removedor
![](/gfx/l1.png)
· Debes tener al menos un 50% de salud
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
· Mantén
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 2: Desollado
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Mantén
durante el golpe
· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/d.png)
· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 3: Asombrado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/r1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Portales de sombras amplificado
![](/gfx/l1.png)
· El golpe final debe venir de Portales de sombras amplificado
Brutality 4: Enganchado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes acertar al menos 3 Lanzamientos de hoz
· El golpe final debe venir de Lanzamiento de hoz
· El golpe final debe venir de Lanzamiento de hoz
Brutality 5: Más portales, más problemas
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Hoz desgarradora
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Hoz desgarradora
Brutality 6: La oscuridad
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes acertar el primer golpe y tener menos del 30% de salud
· El golpe final debe venir de Como uno
· El golpe final debe venir de Como uno
Brutality 7: Es bueno estar de vuelta
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes tener menos del 30% de salud
· El oponente debe estar saltando
· El golpe final debe venir de Patada de sombras ascendente
· El oponente debe estar saltando
· El golpe final debe venir de Patada de sombras ascendente
Brutality 8: Y nunca más
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Debes tener más del 50% de salud
· El golpe final debe venir de Esfera espectral
· El golpe final debe venir de Esfera espectral
Brutality 9: Corredor
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Arremetida de sombras
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir de Arremetida de sombras
Brutality 10: Desde las sombras
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Raiden
Fatality 1: Corriente alterna (medio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Corriente directa (cercano)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Friendship: La Tierra tiene talento (medio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 1: Zap zap
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Presiona rápidamente
y
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Golpe de tormenta ancestral
![](/gfx/l1.png)
· Debes tener cargada Carga rápida
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
· Mantén
![](/gfx/l1.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: Rayo brutal
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Mantén
durante el golpe
· Debes estar a una gran distancia
· El golpe final debe venir de Relámpago
![](/gfx/u.png)
· Debes estar a una gran distancia
· El golpe final debe venir de Relámpago
Brutality 4: Karma
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes estar a una gran distancia
· El golpe final debe venir de Golpe de relámpago
· El golpe final debe venir de Golpe de relámpago
Brutality 5: Plantado
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Debes usar 3 Vuelos eléctricos durante la ronda final
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Vuelo eléctrico amplificado
· Mantén
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Vuelo eléctrico amplificado
Brutality 6: Empuje brutal
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes realizar un kombo de 3 golpes que finalice con Empujón con jo
· El oponente debe estar en el suelo
· El golpe final debe venir de Empujón con jo
· El oponente debe estar en el suelo
· El golpe final debe venir de Empujón con jo
Brutality 7: Ira de Dios
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de Superrayo amplificado
· El golpe final debe venir de Superrayo amplificado
Brutality 8: Hora de morir
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Vuelo eléctrico
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir de Vuelo eléctrico
Brutality 9: Fulminante
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un golpe aplastante de lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir de un golpe aplastante de lanzamiento hacia adelante
Brutality 10: Camino eléctrico
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 11: Corriente mortal
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Descarga de poder
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir del kombo Descarga de poder
Scorpion
Fatality 1: Tú sigues (lejano)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Efecto en cadena (medio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: Ositality (medio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 1: Arrancaespinas
![](/gfx/l1.png)
· Debes acertar 3 lanzamientos
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
· Mantén
![](/gfx/l1.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 2: Crujiente
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Aliento demoniaco
![](/gfx/3.png)
· El golpe final debe venir de Aliento demoniaco
Brutality 3: Aguijón
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Golpe del demonio (aéreo)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Golpe del demonio (aéreo)
Brutality 4: Corte limpio
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes tener menos del 40% de salud
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del ataque básico Corte ascendente
· Mantén
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir del ataque básico Corte ascendente
Brutality 5: Sin cabeza
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/r1.png)
· Debes tener activado Arpón ardiente
· El golpe final debe venir de Arpón amplificado
· El golpe final debe venir de Arpón amplificado
Brutality 6: Alma en llamas
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes haber realizado un Mercy
· Debes golpear a máxima distancia
· El golpe final debe venir de Carrera demoniaca
· Debes golpear a máxima distancia
· El golpe final debe venir de Carrera demoniaca
Brutality 7: Sangre de demonio
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Furia
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir del kombo Furia
Brutality 8: Guárdame una rebanada
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Debes tener más del 40% de salud
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Portal del infierno amplificado
· Mantén
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Portal del infierno amplificado
Brutality 9: Sin corazón
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Debes acertar 5 Arpones
· El golpe final debe venir de Arpón
· El golpe final debe venir de Arpón
Brutality 10: Destripado
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Debes presionar ![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Shao Kahn
Fatality 1: Espalda reventada (cercano)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: Kahn-secuencias (cercano)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
Friendship: Ganador del Mundo Exterior (medio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Aniquilado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· El oponente debe estar bloqueando durante el golpe final
· El golpe final debe venir de Salto con martillo
· El golpe final debe venir de Salto con martillo
Brutality 2: Fuera de control
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de Aniquilación amplificada
· El golpe final debe venir de Aniquilación amplificada
Brutality 3: A la carga
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Embestida con hombro
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir de Embestida con hombro
Brutality 4: Martillo extra fuerte
![](/gfx/l1.png)
· Debes acertar 3 Humillaciones o Ridículos durante la partida
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 5: Croquet de Kahn
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Presiona
,
,
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 6: Brocheta de sesos
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo MUERE
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir del kombo MUERE
Brutality 7: Despojos de guerra
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Debes acertar Brocheta 3 veces
· El golpe final debe venir de Brocheta
· El golpe final debe venir de Brocheta
Brutality 8: Nada más
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/r1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Embestida con hombro amplificada
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Embestida con hombro amplificada
Brutality 9: Al estilo Reiko
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes acertar Patada de Kahn 3 veces durante la partida
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Patada de Kahn
· Mantén
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Patada de Kahn
Brutality 10: Golpe y porrazo
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
· No puede cambiar de postura
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Golpe de ira
· Mantén
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Golpe de ira
Skarlet
Fatality 1: Vorágine sangrienta (medio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Fatality 2: Problemas cardiacos (medio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Friendship: Obra maestra (medio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 1: Lo más bajo
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Debes acertar 3 lanzamientos en la ronda final
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
· Mantén
![](/gfx/l1.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Derretido
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes estar a una gran distancia
· Mantén![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de Bola de sangre
· Mantén
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de Bola de sangre
Brutality 3: Aún con vida
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Bruma roja debe estar activado
· El golpe final debe venir de Rastro de sangre amplificado
· El golpe final debe venir de Rastro de sangre amplificado
Brutality 4: Hora de comer
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes usar Tentáculo de sangre 5 veces
· El golpe final debe venir de Tentáculo de sangre
· El golpe final debe venir de Tentáculo de sangre
Brutality 5: Purga
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de Venganza vomitiva
· El golpe final debe venir de Venganza vomitiva
Brutality 6: Sangre hermosa
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/4.png)
· Lluvia roja debe estar activado
· El golpe final debe venir del kombo Matanza máxima
· El golpe final debe venir del kombo Matanza máxima
Brutality 7: Burbujeante
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes acertar el primer golpe
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Punto de ebullición
· Mantén
![](/gfx/4.png)
· El golpe final debe venir de Punto de ebullición
Brutality 8: Garrote chorreante
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/r1.png)
· El golpe final debe venir de Danza de dagas amplificada
Brutality 9: A chorros
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Masacre medular
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir del kombo Masacre medular
Brutality 10: Un piquetito
![](/gfx/l1.png)
· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Sonya
Fatality 1: Al helicóptero (medio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: Descarga de suministros (cercano)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Friendship: Atrápalo, dron (medio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 1: Arriba y adelante
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/r1.png)
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de Control aéreo amplificado
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Control aéreo amplificado
Brutality 2: Revientacabezas
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Debes tener más del 50% de salud
· Mantén
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
· Mantén
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 3: Saltagranadas
![](/gfx/l1.png)
· Presiona
,
,
durante el lanzamiento
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 4: Tiro a matar
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes llamar a la Torreta AMIG-0 al menos 3 veces
· El golpe final debe venir de Berrinche de AMIG-0
· El golpe final debe venir de Berrinche de AMIG-0
Brutality 5: En el blanco
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes haber golpeado una vez con Detonar AMIG-0
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Berrinche de Calibre .50 con salto
· Mantén
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Berrinche de Calibre .50 con salto
Brutality 6: Atrapado
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/r1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Rompepiernas amplificado
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir de Rompepiernas amplificado
Brutality 7: Besos
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Debes haber realizado un Mercy
· El golpe final debe venir de Anillos de energía cuando estás muy lejos
· El golpe final debe venir de Anillos de energía cuando estás muy lejos
Brutality 8: Nocaut uno dos
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Kontraataque de pie
![](/gfx/3.png)
· El golpe final debe venir de Kontraataque de pie
Brutality 9: ¡Ahí viene el BUM!
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Operativo especial (aéreo)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Operativo especial (aéreo)
Brutality 10: ¿Qué dijiste?
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Paliza
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Paliza
Sub-Zero
Fatality 1: Congelación profunda (medio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: Congelado en el tiempo (medio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Friendship: Golosinas congeladas (medio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 1: Perderás la cabeza
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Deslizamiento amplificado
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Deslizamiento amplificado
Brutality 2: Rebotando en el techo
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Mantén
al golpear
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 3: Cayéndose a pedazos
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Debes estar a una gran distancia
· El golpe final debe venir de Bola de hielo cuando el oponente está ya congelado
· El golpe final debe venir de Bola de hielo cuando el oponente está ya congelado
Brutality 4: Pierna larga
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes golpear al oponente con 4 Patadas brutales durante la partida
· El golpe final debe venir del ataque básico Patada brutal
· El golpe final debe venir del ataque básico Patada brutal
Brutality 5: Viendo doble
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Debes realizar un kombo de 5 golpes que finalice con Hombro helado amplificado
· El golpe final debe venir de Hombro helado amplificado
· El golpe final debe venir de Hombro helado amplificado
Brutality 6: Carne rebanada
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes tener menos del 40% de salud
· El golpe final debe venir del ataque básico Doble hachazo
· El golpe final debe venir del ataque básico Doble hachazo
Brutality 7: Masacrado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Hacha polar (aérea)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Hacha polar (aérea)
Brutality 8: Congelación
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes acertar Hielo trepador 3 veces
· El golpe final debe venir de Hielo trepador
· El golpe final debe venir de Hielo trepador
Brutality 9: Olvidado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Debes acertar Suelo congelado 3 veces
· El golpe final debe venir de Suelo congelado
· El golpe final debe venir de Suelo congelado
Brutality 10: Sudor frío
![](/gfx/l1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Kombat Pack 1
Shang Tsung
Fatality 1: Condenado entre condenados (medio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Shokan renacido (medio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: Conexión arcoíris (medio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 1: Ladrón de esencia
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Patada visceral
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes realizar un lanzamiento 3 veces durante la partida
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: No te pasó nada
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Deslizamiento
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Deslizamiento
Brutality 4: Mitades exactas
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Presiona
,
,
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Levantamiento de fuerza
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Levantamiento de fuerza
Brutality 5: Fuente de sangre
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes acertar 3 Superpatadas durante la partida
· El golpe final debe venir de Superpatada
· El golpe final debe venir de Superpatada
Brutality 6: Control espacial
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
· Debes acertar 3 Intercambios de almas durante la partida
· El golpe final debe venir de Intercambio de almas
· El golpe final debe venir de Intercambio de almas
Brutality 7: Tiempo inclemente
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes golpear desde una gran distancia
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Lluvia de cadáveres
· Mantén
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Lluvia de cadáveres
Brutality 8: Estás hechizado
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 9: Cabeza ardiente
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Calavera de fuego
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir de Calavera de fuego
Nightwolf
Fatality 1: Komo-toso (cercano)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Fatality 2: Ritual de guerra (cercano)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: Telonero matoka (medio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 1: Rompecráneos
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Presiona ![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
rápidamente durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Dios guardián
![](/gfx/l1.png)
· Presiona ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
rápidamente durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: Directo al corazón
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Filo de cuchilla
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Filo de cuchilla
Brutality 4: Violencia nativa
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Presiona
y
rápidamente durante el golpe
· El golpe final debe venir de Parteyelmos
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de Parteyelmos
Brutality 5: Aniquilación fiel
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes usar Luz ancestral 5 veces
· El golpe final debe venir de Luz ancestral
· El golpe final debe venir de Luz ancestral
Brutality 6: Puras agallas
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes tener más del 50% de salud
· No debes haber usado el Fatal Blow
· El golpe final debe venir de Golpe de tomahawk
· No debes haber usado el Fatal Blow
· El golpe final debe venir de Golpe de tomahawk
Brutality 7: Sin fundamento
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Rastros espirituales
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Rastros espirituales
Brutality 8: Buena puntería
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Debes tener menos del 50% de salud
· No debes haber perdido ninguna ronda
· El golpe final debe venir de Flecha espiritual
· No debes haber perdido ninguna ronda
· El golpe final debe venir de Flecha espiritual
Brutality 9: Hacha inquisitiva
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Órbita lunar
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Órbita lunar
Terminator T-800
Fatality 1: He vuelto (cercano)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Objetivo exterminado (medio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: Doble de acción (medio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 1: Objetivo de exterminación
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Parteespaldas
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Parteespaldas
Brutality 2: Sin negociaciones
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Di adiós
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir del kombo Di adiós
Brutality 3: Blanco en la mira
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/r1.png)
![](/gfx/d.png)
· No debes haber perdido ninguna ronda
· Debes tener menos del 50% de salud
· El golpe final debe venir de Golpe de gorila amplificado
· Debes tener menos del 50% de salud
· El golpe final debe venir de Golpe de gorila amplificado
Brutality 4: Cazador asesino
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Presiona ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Agarre letal (aéreo)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Agarre letal (aéreo)
Brutality 5: Llegó tu fin
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Presiona ![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
rápidamente durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 6: Ejecución eficiente
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 7: Guerra final
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes tener más del 50% de salud
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Corredor
· Mantén
![](/gfx/3.png)
· El golpe final debe venir de Corredor
Brutality 8: Asesino del futuro
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Debes acertar 3 Recortadas
· El golpe final debe venir de Recortada
· El golpe final debe venir de Recortada
Sindel
Fatality 1: Reina del grito (cercano)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
Fatality 2: Cabello suelto (medio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: Dulce serenata (medio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 1: Guillotina edeniana
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Presiona ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Levantamiento violento
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: Giracabezas
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Debes acertar el primer golpe
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Agarre de cabello
· Debes mantener
![](/gfx/1.png)
· El golpe final debe venir de Agarre de cabello
Brutality 4: Buena paliza
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes tener más del 50% de salud
· No debes haber acertado ningún Fatal Blow
· El golpe final debe venir de Latigazo y voltereta (aéreo) o Latigazo y voltereta
· No debes haber acertado ningún Fatal Blow
· El golpe final debe venir de Latigazo y voltereta (aéreo) o Latigazo y voltereta
Brutality 5: Exfoliante supersónico
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Grito o Alarido
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir de Grito o Alarido
Brutality 6: Revientatímpanos
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Morirás
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir del kombo Morirás
Brutality 7: En su cabeza
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/1.png)
· El golpe final debe golpear al oponente en la cabeza
· El golpe final debe venir de Grito estelar durante Presencia real
· El golpe final debe venir de Grito estelar durante Presencia real
Brutality 8: Medias tintas
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes tener más del 40% de salud
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Reina malvada
· Debes mantener
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir del kombo Reina malvada
Joker
Fatality 1: Aguafiestas (medio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: ¡Puf! El mortal (medio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/4.png)
Friendship: Vamos, murciélago (medio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 1: Títere juguetón
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Parada de títere
![](/gfx/3.png)
· El golpe final debe venir de Parada de títere
Brutality 2: Cortes profundos
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Presiona ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 3: Mi turno al bat
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/r1.png)
· Presiona ![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Golpiza pajarera amplificada
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir de Golpiza pajarera amplificada
Brutality 4: Juntos por siempre
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Prendido
![](/gfx/3.png)
· El golpe final debe venir de Prendido
Brutality 5: Bala mágica
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Mantén
durante el golpe
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Bati pum-pum
![](/gfx/1.png)
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Bati pum-pum
Brutality 6: Que vengan los payasos
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Salto de rehén
![](/gfx/4.png)
· El golpe final debe venir de Salto de rehén
Brutality 7: Mal de la cabeza
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/r1.png)
· Debes realizar 3 De tin marín
· El golpe final debe venir de De tin marín amplificado
· El golpe final debe venir de De tin marín amplificado
Brutality 8: Bam bam bam bam
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 9: Misil poderoso
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/r1.png)
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Bati pum-pum amplificado
· Debes mantener
![](/gfx/1.png)
· El golpe final debe venir de Bati pum-pum amplificado
Spawn
Fatality 1: Que descanse en pedazos (medio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Fatality 2: Desencadenado (medio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Friendship: Deseos infernales (medio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 1: Ensartado
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes presionar ![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Espina cercenada
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: Despedazado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/blk.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Llamarada de gloria amplificado
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Llamarada de gloria amplificado
Brutality 4: Alma perdida
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/r1.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Necrorráfaga amplificada
![](/gfx/b.png)
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Necrorráfaga amplificada
Brutality 5: Al infierno
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/blk.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Garrote partealmas amplificado
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir de Garrote partealmas amplificado
Brutality 6: Mal de la cabeza
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/d.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Cadenas infernales descendentes
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Cadenas infernales descendentes
Brutality 7: Cercenado
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/blk.png)
· Debes tener más del 40% de salud
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Embestida infernal amplificada
· Mantén
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Embestida infernal amplificada
Brutality 8: Efecto en cadena
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/blk.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Cadena infernal amplificada
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir de Cadena infernal amplificada
Brutality 9: Mano del infierno
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes presionar ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Velo profano
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Velo profano
Aftermath characters
Fujin
Fatality 1: Pisotón destructivo (cercano)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Punción lumbar ( cercano)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: Claro como el kristal (medio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 1: Vientos fuertes
![](/gfx/l1.png)
· Presiona
y
rápidamente durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 2: Sin aliento
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Presiona ![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
rápidamente durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 3: Retorcido
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Mantén
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Viento en popa amplificado o Remolino amplificado
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Viento en popa amplificado o Remolino amplificado
Brutality 4: Inmovilizado
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
· El pecho debe estar hacia la pantalla
· Debes tener más del 50% de salud
· El golpe final debe venir de Derribo
· Debes tener más del 50% de salud
· El golpe final debe venir de Derribo
Brutality 5: Arriba y adelante
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/blk.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Impacto de aire amplificado
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir de Impacto de aire amplificado
Brutality 6: Polvo en el viento
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes perder una ronda
· Debes tener menos del 30% de salud
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Tornado
· Debes tener menos del 30% de salud
· Debes mantener
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de Tornado
Brutality 7: Sin aire
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes tener disponible el Fatal Blow
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Vientos aullantes
· Debes mantener
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir del kombo Vientos aullantes
Brutality 8: Viento arrasador
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 9: Fujin
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
· Must Be Some Distance Away From Opponent
· Must Hold
During Hit
· Final Hit Must Come From Amplified XXXXXXXXX
· Must Hold
![](/gfx/1.png)
· Final Hit Must Come From Amplified XXXXXXXXX
Sheeva
Fatality 1: Cuchilla de viento (lejano)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Remolino retorcido (cercano)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Friendship: Volemos una cometa (medio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Desollado
![](/gfx/l1.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 2: Dragón devastador
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 3: Dolor de espalda
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
· Presiona ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Caída del dragón
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Caída del dragón
Brutality 4: Garras del dragón
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/r1.png)
· Presiona ![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Castigo de la reina amplificado
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Castigo de la reina amplificado
Brutality 5: Tortura fascinante
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Heridas de guerra
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Heridas de guerra
Brutality 6: ¿Perdiste algo?
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Lanzamiento de escudo
![](/gfx/b.png)
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Lanzamiento de escudo
Brutality 7: Dolor de cabeza
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· El golpe final debe venir del ataque al levantarse Topetazo
Brutality 8: Decisión dividida
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/blk.png)
· Presiona rápidamente
and
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Furia indómita amplificada
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de Furia indómita amplificada
Brutality 9: Sacudida y temblor
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/r1.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Tremor amplificado
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Tremor amplificado
Brutality 10: Pintura de guerra
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir del ataque básico Pisotón Shokan
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir del ataque básico Pisotón Shokan
Robocop
Fatality 1: Vivo o muerto (cercano)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: Gracias por tu cooperación (medio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: En pedazos (medio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 1: Caso cerrado
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Presiona ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: No cuentes con ello
![](/gfx/l1.png)
· Presiona
rápidamente
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 3: Aquella vez
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Escudo antimotín
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Escudo antimotín
Brutality 4: Vendrás conmigo
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Presiona ![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Tira terminal
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Tira terminal
Brutality 5: Gracias por no fumar
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/blk.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Auto-9 directo amplificado
![](/gfx/1.png)
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Auto-9 directo amplificado
Brutality 6: Acata las órdenes
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/blk.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Cañón de brazo antimotín amplificado
![](/gfx/2.png)
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Cañón de brazo antimotín amplificado
Brutality 7: Muévete, sanguijuela
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Cañón de asalto cobra
![](/gfx/b.png)
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Cañón de asalto cobra
Brutality 8: Vamos afuera
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Disparo difícil
![](/gfx/1.png)
· Debes estar a cierta distancia del oponente
· El golpe final debe venir de Disparo difícil
Brutality 9: Kontrol aéreo
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes estar en el aire
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Carga OCP (aérea)
· Debes mantener
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de Carga OCP (aérea)
Brutality 10: Mantener el orden
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Orden clasificada
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir de Orden clasificada
Kombat Pack 2
Mileena
Fatality 1: Giro fuera de control (medio)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: Deleites violentos (cercano)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Friendship: Pícnic de ositos (medio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Disparaclavos
![](/gfx/l1.png)
· Presiona ![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 2: Comehombres
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Presiona ![](/gfx/d.png)
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 3: Déjalo crecer
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/r1.png)
· Presiona ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Juego del cuchillo amplificado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Juego del cuchillo amplificado
Brutality 4: Sabroso
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/blk.png)
· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Desplazamiento de Kahnum amplificado
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir de Desplazamiento de Kahnum amplificado
Brutality 5: Desenrollar
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Bola rodante
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Bola rodante
Brutality 6: Brocheta de sesos
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes tener equipada la habilidad Recreo
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Mestiza
· Debes mantener
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir del kombo Mestiza
Brutality 7: Telegolpe
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/blk.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Telecaída amplificada
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Telecaída amplificada
Brutality 8: Montar y destruir
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes tener equipada la habilidad Recreo
· Presiona![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Ilícito
· Presiona
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir del kombo Ilícito
Brutality 9: Linda princesa
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Fosas de carne
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir del kombo Fosas de carne
Brutality 10: Alfiletero
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/blk.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Deslizamiento de sai amplificado
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Deslizamiento de sai amplificado
Rain
Fatality 1: Ojeado (cualquier posición)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: Lavado a presión (cercano)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Friendship: Tipo pescado (medio)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 1: Ejecución real
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Fuente de la Vida
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/u.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 3: Licuado
![](/gfx/l1.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 4: A patadas
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/blk.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Patada de géiser amplificada
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir de Patada de géiser amplificada
Brutality 5: Alrededor del mundo
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Príncipe del dolor
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir del kombo Príncipe del dolor
Brutality 6: Desalmado
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![](/gfx/4.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Príncipe insaciable
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir del kombo Príncipe insaciable
Brutality 7: Burbujeante
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/blk.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Bola de agua amplificada
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Bola de agua amplificada
Brutality 8: Furia edeniana
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/blk.png)
· Presiona ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Clavado de Argus amplificado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Clavado de Argus amplificado
Brutality 9: Tormenta letal
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Dolor púrpura
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Dolor púrpura
Brutality 10: Corte limpio
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/d.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Tajada cuántica en picada (aérea)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Tajada cuántica en picada (aérea)
Rambo
Fatality 1: Directo al Valhalla (lejano)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Parrillada (cercano)
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![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Stage Fatality: Fatality de arena (cercano)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Friendship: Demoledor (medio)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 1: Silenciado
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
· Presiona ![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia adelante
Brutality 2: Tiro al blanco
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Trampa
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Trampa
Brutality 3: Dolor partecabezas
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Presiona rápidamente
y
durante el golpe
· El golpe final debe venir del kombo Nada ha acabado
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El golpe final debe venir del kombo Nada ha acabado
Brutality 4: Camina con cuidado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
· El golpe final debe venir de Claymore
Brutality 5: Pulverizado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/blk.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de M60 oculta amplificada
![](/gfx/f.png)
· El golpe final debe venir de M60 oculta amplificada
Brutality 6: Dolor de estómago
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/r1.png)
· Presiona ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Irreparable amplificado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Irreparable amplificado
Brutality 7: Enterrado vivo
![](/gfx/l1.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir de un lanzamiento hacia atrás
Brutality 8: Objetivo destruido
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Ataque de artillería
![](/gfx/1.png)
· El golpe final debe venir de Ataque de artillería
Brutality 9: En el blanco
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Arco de caza
![](/gfx/b.png)
· El golpe final debe venir de Arco de caza
Brutality 10: Atrapado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes mantener
durante el golpe
· El golpe final debe venir de Trampa de mazo
![](/gfx/d.png)
· El golpe final debe venir de Trampa de mazo