Mortal Kombat X / Mortal Kombat XL
Guia de Fatalities y Brutalities en Español
Escoge Personaje
Mortal Kombat X Finishers
Las siguientes instrucciones asumen que tu personaje está mirando hacia la derecha
Cassie Cage
Fatality 1: Bubble Head (Media)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Selfie (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Pop Goes
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
· Solo en la variante Hollywood.
· Cassie debe golpear al oponente con 1 Nut Kracker![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
durante la partida.
· El último golpe debe ser Nut Kracker![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
.
· Cassie debe golpear al oponente con 1 Nut Kracker
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
· El último golpe debe ser Nut Kracker
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 2: Beatdown
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Solo en la variante Matona.
· El último golpe debe ser un kombo de 3 golpes que termine con Take Down![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
.
· El último golpe debe ser un kombo de 3 golpes que termine con Take Down
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 3: Half Day?
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Operaciones Especiales.
· Cassie debe realizar 1 American Way![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
durante la partida.
· Debes estar a un salto de distancia del oponente.
· El último golpe debe ser Target Paint![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Cassie debe realizar 1 American Way
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Debes estar a un salto de distancia del oponente.
· El último golpe debe ser Target Paint
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 4: Hats Off
![](/gfx/df.png)
![](/gfx/1.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Mantén pulsado
antes del tercer golpe de Kick Abuse.
· El último golpe debe ser Kick Abuse![](/gfx/df.png)
.
· Mantén pulsado
![](/gfx/u.png)
· El último golpe debe ser Kick Abuse
![](/gfx/df.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 5: Between The Eyes
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Debes estar a la distancia de un salto del oponente.
· El último golpe debe ser Single Shot![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
.
· Debes estar a la distancia de un salto del oponente.
· El último golpe debe ser Single Shot
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 6: Eye Popper
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en la variante Hollywood.
· Cassie debe golpear al oponente con un mínimo de 6 Nut Kracker![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
durante la partida.
· El último golpe debe ser Nut Buster![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Cassie debe golpear al oponente con un mínimo de 6 Nut Kracker
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
· El último golpe debe ser Nut Buster
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
DVorah
Fatality 1: Bug Me (Media)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
Fatality 2: Heart Broken (Cerca)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 1: Incubate
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Solo en la variante Madre de la Prole.
· D'Vorah debe acertar 3 ataques Krawler![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
.
· El último golpe debe ser un Throw
o ![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· D'Vorah debe acertar 3 ataques Krawler
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· El último golpe debe ser un Throw
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 2: Bug Zapper
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante reina del enjambre.
· Debes estar a un salto de distancia del oponente.
· El último golpe debe ser Infestation![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Debes estar a un salto de distancia del oponente.
· El último golpe debe ser Infestation
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 3: Acid Burn
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Solo en la variante venenosa.
· Realiza un kombo que inflija más del 30 % de daño.
· D'Vorah debe acertar los 9 golpes de su Bug Spray![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
.
· El último golpe debe ser Bug Spray![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
.
· Realiza un kombo que inflija más del 30 % de daño.
· D'Vorah debe acertar los 9 golpes de su Bug Spray
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· El último golpe debe ser Bug Spray
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 4: Fly Swatter
(Aire) ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/+.png)
,![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/b.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Realiza un kombo de 4 golpes que acabe con un Backward Air Throw (aire)![](/gfx/d.png)
,
.
· El último golpe debe ser un Backward Air Throw (aire)![](/gfx/d.png)
,
.
· Realiza un kombo de 4 golpes que acabe con un Backward Air Throw (aire)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/b.png)
· El último golpe debe ser un Backward Air Throw (aire)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/b.png)
Brutality 5: Migraine
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Disponible en todas las variantes.
· D'Vorah debe tener más del 50% de salud.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Ovipositor Charge![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
.
· D'Vorah debe tener más del 50% de salud.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/f.png)
· El último golpe debe ser Ovipositor Charge
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
Ermac
Fatality 1: Inner Workings (Media)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/b.png)
Fatality 2: Head Out (Media)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 1: Gluttony
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Místico.
· El último golpe debe ser Tele-Hold![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El último golpe debe ser Tele-Hold
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 2: Soul Eater
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Solo en la variante Señor de las Almas.
· Debes acertar un kombo de 10 golpes durante la partida.
· Debes tener 3 almas activas y realizar Soul Ball![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
· El último golpe debe ser Soul Release![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
.
· Debes acertar un kombo de 10 golpes durante la partida.
· Debes tener 3 almas activas y realizar Soul Ball
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· El último golpe debe ser Soul Release
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 3: Controlled Chaos
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Solo en la variante espectral.
· Ermac debe estar en el aire con Soul Accession![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
.
· El último golpe debe ser Soul Charge![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
durante Soul Accession.
· Ermac debe estar en el aire con Soul Accession
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/blk.png)
· El último golpe debe ser Soul Charge
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 4: We Win
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Debes realizar un kombo de 5 golpes que acabe con Force Lift![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
.
· El último golpe debe ser Force Lift![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
.
· Debes realizar un kombo de 5 golpes que acabe con Force Lift
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· El último golpe debe ser Force Lift
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 5: Nether Force
(Aire) ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Debes realizar 10 Special Attacks durante la partida.
· El último golpe debe ser Air Force Port (aire)![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Debes realizar 10 Special Attacks durante la partida.
· El último golpe debe ser Air Force Port (aire)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Erron Black
Fatality 1: Sand Storm (Media)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Six-Shooter (Lejos)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 1: Quick Draw
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/4.png)
· Solo en la variante Pistolero.
· Debes realizar 5 Back Dashes.
· Debes estar a un Sweep de distancia del oponente.
· Debes estar en Stand Off![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Spin Shot
mientras estés en Stand Off.
· Debes realizar 5 Back Dashes.
· Debes estar a un Sweep de distancia del oponente.
· Debes estar en Stand Off
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· El último golpe debe ser Spin Shot
![](/gfx/4.png)
Brutality 2: Sword In The Stone
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Solo en la variante Forajido.
· El jugador debe pulsar![](/gfx/u.png)
![](/gfx/d.png)
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Tarkatan Infection![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
.
· El jugador debe pulsar
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
· El último golpe debe ser Tarkatan Infection
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 3: Swing Low
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Solo en la variante Tirador.
· El último golpe debe ser Swing Shot![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
.
· El último golpe debe ser Swing Shot
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 4: Serenity
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El jugador debe pulsar
o
15 veces durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Sand Trap![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
o Quick Sand ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe pulsar
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El último golpe debe ser Sand Trap
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 5: Tunnel Vision
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser un Throw
o ![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/f.png)
· El último golpe debe ser un Throw
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
Ferra Torr
Better Than One (Cerca)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
Play Time (Media)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 1: Stabby Stab
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Implacable.
· Ferra/Torr debe tener una mejora de Pain And Gain![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
.
· El último golpe debe ser Grab 'n' Stab![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Ferra/Torr debe tener una mejora de Pain And Gain
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
· El último golpe debe ser Grab 'n' Stab
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 2: Twisted
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Solo en la variante despiadado.
· Debes usar 1 interacción de nivel.
· El jugador debe pulsar cualquier botón de ataque 5 veces durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Deep Stab![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
.
· Debes usar 1 interacción de nivel.
· El jugador debe pulsar cualquier botón de ataque 5 veces durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Deep Stab
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 3: Steam Roller
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Lacayo.
· Ferra/Torr debe golpear al oponente con 3 Boulder Rolls![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
durante la partida.
· El último golpe debe ser Double Boulder Roll![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Ferra/Torr debe golpear al oponente con 3 Boulder Rolls
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· El último golpe debe ser Double Boulder Roll
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 4: Play Thing
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Debes realizar un kombo de 2 golpes con Kaber Toss![](/gfx/f.png)
como golpe final.
· El último golpe debe ser Kaber Toss![](/gfx/f.png)
.
· Debes realizar un kombo de 2 golpes con Kaber Toss
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· El último golpe debe ser Kaber Toss
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 5: Trample
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Debes correr 3 veces durante la partida.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Tuck 'n' Charge![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
.
· Debes correr 3 veces durante la partida.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/f.png)
· El último golpe debe ser Tuck 'n' Charge
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 6: Step On Down
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
· Solo en la variante Lacayo.
· El último golpe debe ser el kombo Step Aside![](/gfx/b.png)
,![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El último golpe debe ser el kombo Step Aside
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
Jacqui
Fatality 1: Blown Out (Cerca)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: Fist Pump (Cerca)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 1: Shrapnel
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Solo en la variante Escopeta.
· Debes usar 1 interacción de nivel durante la partida.
· Debes estar a una distancia de Sweep del oponente.
· El último golpe debe ser Low Blow![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
o Low Blast ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Debes usar 1 interacción de nivel durante la partida.
· Debes estar a una distancia de Sweep del oponente.
· El último golpe debe ser Low Blow
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 2: Heavy Artillery
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante armas automáticas.
· El último golpe debe ser Hand Cannon![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
,
.
· El último golpe debe ser Hand Cannon
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 3: Aftershock
(Aire) ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Alta Tecnología.
· Jacqui debe tener activo Gauntlet Spark![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
o Gauntlet Ignite ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
activo durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Air Ground Smash (aire)![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
o Air Ground Tremor (aire) ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Jacqui debe tener activo Gauntlet Spark
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· El último golpe debe ser Air Ground Smash (aire)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 4: Gun Show
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Gauntlet Flurry![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/4.png)
· El último golpe debe ser Gauntlet Flurry
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 5: Mind Blown
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El jugador debe pulsar![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Bionic Blast![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe pulsar
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
· El último golpe debe ser Bionic Blast
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Jax
Fatality 1: T-Wrecks (Cerca)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: Jax The Ribber (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
Klassic Fatality: Arm Rip (Cerca)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 1: Rocket Roll
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/u.png)
· Solo en la variante Armas Pesadas.
· El oponente debe estar en el aire.
· El último golpe debe ser L.A.W. Blast![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El oponente debe estar en el aire.
· El último golpe debe ser L.A.W. Blast
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/u.png)
Brutality 2: Ground Breaking
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Inflado.
· Jax debe acertar 3 Ground Pounds durante la partida.
· El jugador debe mantener
durante Ground Shake.
· El último golpe debe ser Ground Shake![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Jax debe acertar 3 Ground Pounds durante la partida.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/4.png)
· El último golpe debe ser Ground Shake
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 3: Ragdoll
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Luchador.
· Debes realizar una cadena entera de Quad Grapple![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
,
,
,
,![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El último golpe debe ser una cadena de Quad Grapple![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
,
,
,
,![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Debes realizar una cadena entera de Quad Grapple
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
· El último golpe debe ser una cadena de Quad Grapple
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 4: Gotcha Down
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El jugador debe mantener
durante Gotcha Grab.
· El último golpe debe ser Gotcha Grab![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/f.png)
· El último golpe debe ser Gotcha Grab
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 5: Sledge Hammer
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/d.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El oponente debe estar agachado.
· El último golpe debe ser Downward Dash Punch![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
o Downward Dash Fist ![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El oponente debe estar agachado.
· El último golpe debe ser Downward Dash Punch
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/d.png)
Johnny Cage
Fatality 1: Here’s Johnny (Cerca)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Little Improv (Media)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
Klassic Fatality: Decap (Cerca)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 1: Wow Out
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
· Solo en la variante puñetazos.
· El último golpe debe ser el kombo Speed Bag![](/gfx/b.png)
,
,
.
· El último golpe debe ser el kombo Speed Bag
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 2: Fall Guy
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Solo en la variante Especialista.
· Johnny debe tener Mimic activo durante el golpe final![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
.
· Debes mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Shadow Kick![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
.
· Johnny debe tener Mimic activo durante el golpe final
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes mantener
![](/gfx/f.png)
· El último golpe debe ser Shadow Kick
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 3: Bring It On
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Solo en la variante lista especial.
· El último golpe debe ser Rising Kick![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
.
· El último golpe debe ser Rising Kick
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 4: Blood Spurt
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/4.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Johnny y el oponente deben estar frente a la cámara.
· El último golpe debe ser el kombo Take Two
,
,
.
· Johnny y el oponente deben estar frente a la cámara.
· El último golpe debe ser el kombo Take Two
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 5: Eye Popping
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Johnny debe realizar 4 Nut Punches![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
durante la partida.
· El último golpe debe ser Nut Punch![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
o Nutcracker ![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Johnny debe realizar 4 Nut Punches
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
· El último golpe debe ser Nut Punch
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 6: Heads Will Roll
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Johnny debe realizar 5 Nut Punches durante la partida.
· El último golpe debe ser Nutcracker![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Johnny debe realizar 5 Nut Punches durante la partida.
· El último golpe debe ser Nutcracker
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Kano
Fatality 1: Head Case (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
Fatality 2: Knife to Meet You (Lejos)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 1: Just The Tip
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Degollador.
· El último golpe debe ser Bloody Slice![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El último golpe debe ser Bloody Slice
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 2: Glaring Light
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Cibernético.
· Kano debe realizar un kombo de 5 golpes que acabe con un Upward Laser mejorado![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
,
.
· El último golpe debe ser un Upward Laser mejorado![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
,
.
· Kano debe realizar un kombo de 5 golpes que acabe con un Upward Laser mejorado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/blk.png)
· El último golpe debe ser un Upward Laser mejorado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 3: Wham Bam
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Solo en la variante Comando.
· El jugador debe pulsar![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Power Slam![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
o Power Bomb ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe pulsar
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El último golpe debe ser Power Slam
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 4: Terminate
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Acierta 3 Throws
o ![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
durante la partida.
· Mantén
durante el último Throw
o ![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· El último golpe debe ser un Throw
o ![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Acierta 3 Throws
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Mantén
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· El último golpe debe ser un Throw
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 5: Ballin'
(Aire) ![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
,![](/gfx/blk.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El oponente debe estar realizando un Block y morir por daño de Block.
· El último golpe debe ser Air Ball (aire)![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
,
.
· El oponente debe estar realizando un Block y morir por daño de Block.
· El último golpe debe ser Air Ball (aire)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 6: Pop Off
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Solo en la variante Comando.
· El jugador debe pulsar
o
15 veces durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Choke![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
.
· El jugador debe pulsar
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El último golpe debe ser Choke
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Kenshi
Fatality 1: Tele-Copter (Lejos)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
Fatality 2: My Puppet (Lejos)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/u.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 1: Leg Up
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Solo en la variante Equilibrado.
· Debes asestar el primer golpe de la partida.
· El último golpe debe ser Tele-Flurry![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
.
· Debes asestar el primer golpe de la partida.
· El último golpe debe ser Tele-Flurry
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 2: Demon Slice
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Solo en la variante poseído.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Sickle Lift![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
o Sickle Strike ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/u.png)
· El último golpe debe ser Sickle Lift
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 3: Instant Karma
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Kenjutsu.
· Kenshi debe acertar 5 Tele-Pushes![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
durante la partida.
· Debes estar a un salto de distancia del oponente.
· El último golpe debe ser Tele-Push![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
o Tele-Blast ![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Kenshi debe acertar 5 Tele-Pushes
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Debes estar a un salto de distancia del oponente.
· El último golpe debe ser Tele-Push
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 4: Brutal Kick
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/4.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El último golpe debe ser el kombo Concentration
,
,
.
· El último golpe debe ser el kombo Concentration
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 5: Used Up
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe de la partida debe ser un Throw
o ![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/d.png)
· El último golpe de la partida debe ser un Throw
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
Kitana
Fatality 1: Dark Fan-Tasy (Media)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: Splitting Hairs (Media)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
Klassic Fatality: Decapitation (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 1: Back That Up
(Aire) ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
· Solo en la variante Tormenta Real.
· Kitana debe realizar 1 Reflect Move durante la partida con Bounce Back![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
.
· El último golpe debe ser Air Square Boost (aire)![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
o Air Square Wave (aire) ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Kitana debe realizar 1 Reflect Move durante la partida con Bounce Back
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· El último golpe debe ser Air Square Boost (aire)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 2: Lost Girl
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
· Solo en la variante Asesina.
· Debe tener activo Sharpen![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
o Razor Blade ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El último golpe debe ser Assassin Strike![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
o Assassin Impale ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Debe tener activo Sharpen
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· El último golpe debe ser Assassin Strike
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 3: All Is On
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Solo en la variante Inconsolable.
· Lanza el Glaive a la cabeza del oponente. Mantén
tras Glaive Throw.
· El último golpe debe ser Glaive Throw![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
.
· Lanza el Glaive a la cabeza del oponente. Mantén
![](/gfx/u.png)
· El último golpe debe ser Glaive Throw
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 4: Biggest Fan
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Kitana debe acertar 3 Rising Fans![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
durante la partida.
· El último golpe debe ser Rising Blades![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Kitana debe acertar 3 Rising Fans
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· El último golpe debe ser Rising Blades
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 5: Off The Top
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Throat Slice![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
o Throat Slash ![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/f.png)
· El último golpe debe ser Throat Slice
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Kotal Kahn
Fatality 1: Be Mine! (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Tight Squeeze (Cerca)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 1: Totem This
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
· Solo en la variante Dios de la Sangre.
· Kotal debe invocar todos sus tótems una vez.
· Kotal debe tener Crystal Totem activo![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
.
· El último golpe debe ser un 2 Fist Uppercut![](/gfx/d.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Kotal debe invocar todos sus tótems una vez.
· Kotal debe tener Crystal Totem activo
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· El último golpe debe ser un 2 Fist Uppercut
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 2: Sawed Off
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Solo en la variante Dios de la Guerra.
· El último golpe debe ser un kombo de 3 golpes que termine con Saw Blade![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
.
· El último golpe debe ser un kombo de 3 golpes que termine con Saw Blade
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 3: Dry Rub
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Dios del Sol.
· Kotal debe tener el nivel 3 de Sun God Choke o de Moon God Choke.
· El último golpe debe ser Sun God Choke![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
o Moon God Choke ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Kotal debe tener el nivel 3 de Sun God Choke o de Moon God Choke.
· El último golpe debe ser Sun God Choke
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 4: Stick Around
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Kotal debe estar a la distancia de un salto del oponente.
· El último golpe debe ser Sunstone![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
.
· Kotal debe estar a la distancia de un salto del oponente.
· El último golpe debe ser Sunstone
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 5: Kotally Awesome
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Debes estar a un Sweep de distancia del oponente.
· El último golpe debe ser God Ray![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
o Sunlight ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Debes estar a un Sweep de distancia del oponente.
· El último golpe debe ser God Ray
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 6: Offering
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El oponente de Kotal debe tener más del 50 % de salud.
· Debes sacrificarte con Blood Offering![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
para terminar la ronda.
· El último golpe debe ser Blood Offering![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
.
· El oponente de Kotal debe tener más del 50 % de salud.
· Debes sacrificarte con Blood Offering
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· El último golpe debe ser Blood Offering
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
Kung Jin
Fatality 1: Target Practice (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: Pinned Down (Media)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 1: Bullseye
(Aire) ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Solo en la variante Ancestral.
· Debes usar todos los tipos de Quiver al menos una vez en la partida.
· Debes estar a un Sweep de distancia del oponente.
· El último golpe debe alcanzar al oponente en la cabeza.
· El último golpe debe ser Air Down Arrow (aire)![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
.
· Debes usar todos los tipos de Quiver al menos una vez en la partida.
· Debes estar a un Sweep de distancia del oponente.
· El último golpe debe alcanzar al oponente en la cabeza.
· El último golpe debe ser Air Down Arrow (aire)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 2: Burnt Out
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Solo en la variante Bojutsu.
· El oponente debe estar en el aire durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Bo Flame![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
.
· El oponente debe estar en el aire durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Bo Flame
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 3: Decapitator
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Solo en la variante Shaolin.
· Guía el Chakram a la cabeza; mantén
tras Chakram Throw.
· Guía el Chakram a las espinillas; mantén
tras Chakram Trow.
· El último golpe debe ser Chakram![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
.
· Guía el Chakram a la cabeza; mantén
![](/gfx/u.png)
· Guía el Chakram a las espinillas; mantén
![](/gfx/d.png)
· El último golpe debe ser Chakram
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 4: Round About
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Realiza 3 Cartwheel Drops![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
durante la partida.
· El último golpe debe ser Cartwheel Smash![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Realiza 3 Cartwheel Drops
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· El último golpe debe ser Cartwheel Smash
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 5: A Little Heart
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Debes estar a una distancia de Sweep del oponente.
· El último golpe debe ser Straight Arrow![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
.
· Debes estar a una distancia de Sweep del oponente.
· El último golpe debe ser Straight Arrow
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 6: Where'd You Go
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Debes usar 1 interacción de nivel.
· El último golpe debe ser un Throw
o ![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Debes usar 1 interacción de nivel.
· El último golpe debe ser un Throw
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
Kung Lao
Fatality 1: Face Grind (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
Fatality 2: Flower Pot (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Klassic Fatality: Hat Split (Cerca)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 1: Spin Cycle
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Tempestad.
· Kung Lao debe tener más del 50% de salud.
· El último golpe debe ser Cyclone![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Kung Lao debe tener más del 50% de salud.
· El último golpe debe ser Cyclone
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 2: Grind Away
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Sierra Circular.
· Debes estar a un salto de distancia del oponente.
· El último golpe debe ser Upward Buzz Saw![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Debes estar a un salto de distancia del oponente.
· El último golpe debe ser Upward Buzz Saw
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 3: Z Hat
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
· Solo en la variante Truco en el Sombrero.
· Kung Lao debe poner una Hat Trap![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
o una Away Hat Trap ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
.
· El último golpe debe ser un Hat Call Back![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
o Heavy Call Back ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Kung Lao debe poner una Hat Trap
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· El último golpe debe ser un Hat Call Back
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 4: Klassic Toss
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Debes estar a un salto de distancia del oponente.
· Guía el sombrero a la cintura del rival
o al cuello
tras Hat Toss.
· El último golpe debe ser Hat Toss![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
.
· En la variante de Sierra Circular, mantén
durante el último golpe.
· Debes estar a un salto de distancia del oponente.
· Guía el sombrero a la cintura del rival
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
· El último golpe debe ser Hat Toss
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· En la variante de Sierra Circular, mantén
![](/gfx/2.png)
Brutality 5: Open Wide
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El jugador debe pulsar
o
15 veces durante el Throw.
· El último golpe debe ser un Throw
o ![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe pulsar
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El último golpe debe ser un Throw
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
Liu Kang
Fatality 1: Sore Throat (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
Fatality 2: Splitter (Cerca)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 1: Dragon's Den
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Liu Kang debe acertar 3 Dragon's Roars durante la partida![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
.
· El último golpe debe ser Dragon's Wrath![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Liu Kang debe acertar 3 Dragon's Roars durante la partida
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· El último golpe debe ser Dragon's Wrath
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 2: Tread Lightly
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Fuego de Dragón.
· El último golpe debe ser un Bicycle Kick mejorado![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
,
o Bicycle Flurry mejorado ![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
,
.
· El último golpe debe ser un Bicycle Kick mejorado
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/blk.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 3: Hot Mess
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Dualista.
· Liu Kang debe realizar al menos 5 Solar Flares![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
durante la partida.
· El último golpe debe ser Solar Blast![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Liu Kang debe realizar al menos 5 Solar Flares
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· El último golpe debe ser Solar Blast
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 4: Kounter Top
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Puño de Fuego.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser un Dragon Parry mejorado![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
,
.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/d.png)
· El último golpe debe ser un Dragon Parry mejorado
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 5: Hot Head
(Aire) ![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El último golpe debe alcanzar al oponente en la cabeza.
· El último golpe debe ser de un proyectil aéreo![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
.
· El último golpe debe alcanzar al oponente en la cabeza.
· El último golpe debe ser de un proyectil aéreo
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Mileena
Fatality 1: Face Feast (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
Fatality 2: Tasty Treat (Cerca)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Klassic Fatality: Man-Eater (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 1: Impaler
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
· Solo en la variante Perforante.
· El jugador debe pulsar
y
5 veces durante el golpe final.
· El último golpe debe ser el kombo Sadistic Ways![](/gfx/b.png)
,
,![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe pulsar
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El último golpe debe ser el kombo Sadistic Ways
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 2: Fun Ride
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Solo en la variante Etérea.
· Realiza 5 Fade Aways![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
durante la partida.
· El último golpe debe ser el kombo Rider![](/gfx/b.png)
,
,![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Realiza 5 Fade Aways
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· El último golpe debe ser el kombo Rider
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 3: Early Lunch
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/2.png)
· Solo en la variante voraz.
· El jugador debe mantener
durante el kombo final.
· El último golpe debe ser el kombo Quick Taste![](/gfx/b.png)
,
,![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
pulsar ![](/gfx/u.png)
![](/gfx/u.png)
y mantener pulsado
.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/2.png)
· El último golpe debe ser el kombo Quick Taste
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 4: Tele-Splat
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Tele-Kick![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
o Tele-Drop ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/u.png)
· El último golpe debe ser Tele-Kick
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 5: High Roller
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Acierta 5 ataques Ball Roll durante la partida![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Ball Roll![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
o el segundo golpe de Flip 'n' Roll ![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Acierta 5 ataques Ball Roll durante la partida
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
· El jugador debe mantener
![](/gfx/d.png)
· El último golpe debe ser Ball Roll
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Quan Chi
Fatality 1: Mind Game (Lejos)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
Fatality 2: Both Ends (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Touch Of Death
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Solo en la variante Brujo.
· El oponente debe estar dentro del círculo de hechizo Final Hex![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
.
· El oponente debe realizar un Block durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Ground Burst![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
.
· El oponente debe estar dentro del círculo de hechizo Final Hex
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
· El oponente debe realizar un Block durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Ground Burst
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 2: Blood Shower
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Solo en la variante Hechicero.
· El último golpe debe ser un Throw
o ![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El último golpe debe ser un Throw
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 3: Puggles' Wrath
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Solo en la variante Invocador.
· Debes estar a un salto de distancia del oponente.
· Oponente con al menos 10 % de salud durante el golpe final.
· Pulsa
más de 4 veces durante el último golpe.
· El último golpe debe ser Demon Grab![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
.
· Debes estar a un salto de distancia del oponente.
· Oponente con al menos 10 % de salud durante el golpe final.
· Pulsa
![](/gfx/3.png)
· El último golpe debe ser Demon Grab
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 4: Skull Transplant
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Debes estar a una distancia de un salto del oponente.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Skull![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
.
· Debes estar a una distancia de un salto del oponente.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/2.png)
· El último golpe debe ser Skull
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 5: Kurb Stomp
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El jugador debe pulsar![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
antes del último golpe de cabeza contra el suelo.
· El último golpe debe ser Sky Crush![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe pulsar
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El último golpe debe ser Sky Crush
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Raiden
Fatality 1: Bug Eyes (Cerca)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Conducting Rod (Lejos)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Overload
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
· Solo en la variante Dios del Trueno.
· Realiza un kombo que inflija más del 25 % de daño.
· El último golpe debe ser el kombo Lightning Strike![](/gfx/b.png)
,
,
,
.
· Realiza un kombo que inflija más del 25 % de daño.
· El último golpe debe ser el kombo Lightning Strike
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 2: Inside You
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Desplazador.
· Raiden debe realizar 5 Teleports![](/gfx/d.png)
.
· El último golpe debe ser un Electric Fly mejorado![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
,
aéreo o desde el suelo, o un Thunder Fly mejorado ![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
,
.
· Raiden debe realizar 5 Teleports
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
· El último golpe debe ser un Electric Fly mejorado
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/blk.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 3: Power Outage
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Solo en la variante Señor de las Tormentas.
· Debes acertar un kombo de 10 golpes durante la partida.
· El último golpe debe ser Static Trap![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
o Full Trap ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Debes acertar un kombo de 10 golpes durante la partida.
· El último golpe debe ser Static Trap
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 4: Dark Force
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Durante el kombo Power Discharge, el jugador debe pulsar![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
durante los ataques eléctricos.
· El último golpe debe ser el kombo Power Discharge![](/gfx/b.png)
,
,![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Durante el kombo Power Discharge, el jugador debe pulsar
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
· El último golpe debe ser el kombo Power Discharge
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 5: Super Shocker
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Raiden debe pulsar
3 veces durante Electrocute.
· El último golpe debe ser Electrocute![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
.
· Raiden debe pulsar
![](/gfx/2.png)
· El último golpe debe ser Electrocute
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Reptile
Fatality 1: Bad Breath (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
Fatality 2: Acid Bath (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 1: Puke
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Solo en la variante Engañoso.
· Realiza 2 Acid Puddles![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
durante la partida.
· El último golpe debe ser el kombo Slithering Slam![](/gfx/f.png)
,![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
o el Swamp Slam ![](/gfx/f.png)
,
,![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Realiza 2 Acid Puddles
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· El último golpe debe ser el kombo Slithering Slam
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 2: Knee Kapper
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Ágil.
· Reptile debe tener activo Basilisk![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
o Basilisk Runner ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Slippery Slide![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Reptile debe tener activo Basilisk
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· El último golpe debe ser Slippery Slide
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 3: Bo Dash
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Nocivo.
· Reptile debe tener activo Poison Gas![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Reptilian Smash![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Reptile debe tener activo Poison Gas
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
· El último golpe debe ser Reptilian Smash
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 4: Heart Attack
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Reptile debe acertar 3 Tongue Slaps![](/gfx/b.png)
durante la partida.
· El último golpe debe ser Tongue Slap![](/gfx/b.png)
.
· Reptile debe acertar 3 Tongue Slaps
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· El último golpe debe ser Tongue Slap
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 5: Acid Wash
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Reptile debe causar más de un 20 % de daño con Acid Spit![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
durante la partida.
· El último golpe debe ser Acid Spit![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
.
· Reptile debe causar más de un 20 % de daño con Acid Spit
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· El último golpe debe ser Acid Spit
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 6: Bubble Head
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Reptile debe causar más de un 20 % de daño con Acid Spit![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
durante la partida.
· Mantén
durante la secuencia Bubble Head.
· El último golpe debe ser Acid Spit![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
.
· Reptile debe causar más de un 20 % de daño con Acid Spit
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Mantén
![](/gfx/u.png)
· El último golpe debe ser Acid Spit
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Scorpion
Fatality 1: Stop Ahead (Media)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: Who’s Next! (Media)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/u.png)
Klassic Fatality: Toasty (Media)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 1: Just A Scratch
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Solo en la variante Ninjutsu.
· Acierta 3 Downfalls durante la partida![](/gfx/b.png)
.
· El último golpe debe ser Doom Blade![](/gfx/f.png)
.
· Acierta 3 Downfalls durante la partida
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· El último golpe debe ser Doom Blade
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 2: Nether Hole
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Solo en la variante Llamas del Infierno.
· Scorpion debe tener Flame Aura activo![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
.
· Debes estar a una distancia de pantalla completa del oponente.
· El último golpe debe ser Fire Ball![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
o Hell Ball ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Scorpion debe tener Flame Aura activo
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Debes estar a una distancia de pantalla completa del oponente.
· El último golpe debe ser Fire Ball
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 3: Little Devil
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Solo en la variante Infierno.
· Scorpion debe acertar todos los ataques Minion Charge![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
, Minion Drop ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
y Minion Grab ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
al menos una vez.
· El último golpe debe ser Minion Grab![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
o Minion Hold ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Scorpion debe acertar todos los ataques Minion Charge
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· El último golpe debe ser Minion Grab
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 4: Shirai Ryu Fire
(Aire) ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El último golpe debe ser Air Flameport (aire)![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El último golpe debe ser Air Flameport (aire)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 5: Get Over Here
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El último golpe debe ser Double Spear mejorado![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
,
.
· El último golpe debe ser Double Spear mejorado
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
![](/gfx/blk.png)
Shinnok
Fatality 1: The Grinder (Media)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
Fatality 2: Flick Trick (Media)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/blk.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
Brutality 1: Face Off
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Solo en la variante Impostor.
· Debes estar a una distancia de un salto del oponente.
· El último golpe debe ser Mimicry![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
.
· Debes estar a una distancia de un salto del oponente.
· El último golpe debe ser Mimicry
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 2: Have A Nice Day
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Solo en la variante Osificador.
· El último golpe debe ser el kombo Deity![](/gfx/f.png)
,
,![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El último golpe debe ser el kombo Deity
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 3: Hands Down
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Solo en la variante Nigromante.
· Debes estar a una distancia de Sweep del oponente.
· Debes mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Judgment Fist![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
o Judgment Smash ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Debes estar a una distancia de Sweep del oponente.
· Debes mantener
![](/gfx/d.png)
· El último golpe debe ser Judgment Fist
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 4: Skull Bash
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser un Throw
o ![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/d.png)
· El último golpe debe ser un Throw
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 5: Gory Hole
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Amulet Strike![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/1.png)
· El último golpe debe ser Amulet Strike
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Sonya
Fatality 1: Target Marked (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/blk.png)
Fatality 2: Head Hunter (Media)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Klassic Fatality: Kiss of Death (Media)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Garro-That
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Agente Secreto.
· Debes acertar un kombo de 10 golpes durante la partida.
· El último golpe debe ser Garrote Punish![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
,
o
.
· Debes acertar un kombo de 10 golpes durante la partida.
· El último golpe debe ser Garrote Punish
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 2: Time Bomb
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· Solo en la variante Demolición.
· El último golpe debe ser el kombo Boomer
,
,
.
· El último golpe debe ser el kombo Boomer
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 3: Kamikaze
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Fuerzas Especiales.
· El oponente debe estar haciendo un Block durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Drone Kamikaze![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
,![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El oponente debe estar haciendo un Block durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Drone Kamikaze
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 4: Boot To Head
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Sonya debe tener más del 50 % de salud.
· El último golpe debe ser Wrap Around![](/gfx/f.png)
.
· Sonya debe tener más del 50 % de salud.
· El último golpe debe ser Wrap Around
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 5: Thigh Master
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Realiza un kombo de 5 golpes que acabe en Leg Grab o Leg Slam.
· El último golpe debe ser Leg Grab![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
o Leg Slam ![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Realiza un kombo de 5 golpes que acabe en Leg Grab o Leg Slam.
· El último golpe debe ser Leg Grab
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 6: Pain And Agony
![](/gfx/flip.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en todas las variantes
· Debes ganar la primera ronda con un X-Ray![](/gfx/flip.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El último golpe debe ser Special Forces![](/gfx/flip.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Debes ganar la primera ronda con un X-Ray
![](/gfx/flip.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· El último golpe debe ser Special Forces
![](/gfx/flip.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Sub-Zero
Fatality 1: Chest Kold (Cerca)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
Fatality 2: Bed of Ice (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
Klassic Fatality: Head Rip (Cerca)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Pick Your Brain
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Solo en la Variante Criomante
· Sub-Zero debe realizar un kombo de 6 golpes que acabe con el Polar Puncture![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· El último golpe debe ser el Polar Puncture![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Sub-Zero debe realizar un kombo de 6 golpes que acabe con el Polar Puncture
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· El último golpe debe ser el Polar Puncture
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 2: Ice Cubed
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Irrompible.
· Frozen Aura debe estar activo durante el golpe final![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
.
· El último golpe debe ser Icy Slide![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Frozen Aura debe estar activo durante el golpe final
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
· El último golpe debe ser Icy Slide
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 3: Splitting Image
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Solo en la variante Gran Maestro.
· Crea un klon![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
o una Ice Statue ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Explota el klon con Ice Burst![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
o Frost Bomb ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser la explosión de Ice Klone.
· Crea un klon
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Explota el klon con Ice Burst
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· El jugador debe mantener
![](/gfx/b.png)
· El último golpe debe ser la explosión de Ice Klone.
Brutality 4: Frozen Dinner
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Sub-Zero debe congelar al oponente con Ice Ball![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
y realizar Rising Fist ![](/gfx/d.png)
o Upward Sword ![](/gfx/d.png)
contra el enemigo congelado.
· El último golpe debe ser Rising Fist![](/gfx/d.png)
o Upward Sword ![](/gfx/d.png)
.
· Sub-Zero debe congelar al oponente con Ice Ball
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
· El último golpe debe ser Rising Fist
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 5: Snow Ball
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Debes estar a una distancia de pantalla completa del oponente.
· El oponente debe estar congelado y el último golpe debe ser Ice Blast![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Debes estar a una distancia de pantalla completa del oponente.
· El oponente debe estar congelado y el último golpe debe ser Ice Blast
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Takeda
Fatality 1: Whip It Good (Media)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: Head Cage (Media)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/d.png)
Brutality 1: Whip It Out
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Shirai Ryu.
· El último golpe debe ser Shirai Ryu Phase![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El último golpe debe ser Shirai Ryu Phase
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 2: Two-Sided
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Lacerador.
· El jugador debe pulsar![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Whip Flurry![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
,
.
· El jugador debe pulsar
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
· El último golpe debe ser Whip Flurry
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 3: Force Slice
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Solo en la variante Ronin.
· Debes realizar un Blade Drop![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
y mantener la hoja en el suelo hasta el golpe final.
· El último golpe debe ser Blade Kall![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
o Blade Summon ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Debes realizar un Blade Drop
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· El último golpe debe ser Blade Kall
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 4: Kool Whip
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El último golpe debe ser el kombo Quick Learner o el Low Swipe
,
,
.
· El último golpe debe ser el kombo Quick Learner o el Low Swipe
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 5: Armless
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El jugador debe pulsar
o
4 veces durante el golpe final.
· El último golpe debe ser un Throw
o ![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe pulsar
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· El último golpe debe ser un Throw
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
DLC Characters
Goro
Fatality 1: Peek-A-Boo (Cerca)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Fatality 2: Shokan Amputation (Cerca)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 1: Chest Bump
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Solo en la variante Guerrero kuatan.
· Debes realizar 5 Forward Dashes durante la partida.
· El último golpe debe ser Chest Lunge![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
o Chest Charge ![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Debes realizar 5 Forward Dashes durante la partida.
· El último golpe debe ser Chest Lunge
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 2: Tail Spin
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Colmillos de Dragón.
· Solo se debe acertar el tercer golpe del último ataque.
· El último golpe debe ser Dragon Spin![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Solo se debe acertar el tercer golpe del último ataque.
· El último golpe debe ser Dragon Spin
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 3: Shokan Flame
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Furia Tigrar.
· Goro debe estar cerca de su oponente durante el golpe final.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Dragon Torch![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Goro debe estar cerca de su oponente durante el golpe final.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/2.png)
· El último golpe debe ser Dragon Torch
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 4: Speed Bag
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Shokan Grab![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
o Shokan Slam ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/f.png)
· El último golpe debe ser Shokan Grab
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 5: Krush
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El último golpe debe ser Krush![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El último golpe debe ser Krush
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Jason
Fatality 1: Kill for Mother (Media)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality 2: Sleeping Bag Killer (Media)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
Brutality 1: Blood Bath
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante acuchillador.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe seguir a Bloodlust![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/u.png)
· El último golpe debe seguir a Bloodlust
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 2: Head Spin
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Implacable.
· Debes tener Pursuit![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
activo durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Crippler![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Debes tener Pursuit
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
· El último golpe debe ser Crippler
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 3: Spinal Tap
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Solo en la variante Imparable.
· Jason debe haber resucitado en la última ronda.
· El último golpe debe ser Back Breaker![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
.
· Jason debe haber resucitado en la última ronda.
· El último golpe debe ser Back Breaker
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 4: Go To Hell
![](/gfx/flip.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Jason debe caminar unos pasos hacia su oponente antes de acertar el golpe final.
· El último golpe debe ser The Horror![](/gfx/flip.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Jason debe caminar unos pasos hacia su oponente antes de acertar el golpe final.
· El último golpe debe ser The Horror
![](/gfx/flip.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 5: Blunt Trauma
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El último golpe debe ser Shoulder Charge![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
o Temple Slam ![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El último golpe debe ser Shoulder Charge
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Tanya
Fatality 1: Bloody Boots (Cerca)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
Fatality 2: Edenian Drill (Cerca)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 1: Backstabbed
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Kobu Jutsu.
· Debes encontrarte a distancia de salto del oponente.
· El último golpe debe ser Tonfa Throw![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Debes encontrarte a distancia de salto del oponente.
· El último golpe debe ser Tonfa Throw
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 2: Watch This
(Aire) ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/+.png)
,![](/gfx/4.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/4.png)
· Solo en la variante Naginata Dragón.
· Debes mantener
durante el golpe final.
· Debes estar en Staff Stance (Aire)![](/gfx/d.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El último golpe debe ser Swing Kick
.
· Debes mantener
![](/gfx/f.png)
· Debes estar en Staff Stance (Aire)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/2.png)
· El último golpe debe ser Swing Kick
![](/gfx/4.png)
Brutality 3: Pop Pop
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante Piromante.
· El oponente debe estar cubierto por Dark Shroud![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
.
· El último golpe debe ser Surging Blast![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El oponente debe estar cubierto por Dark Shroud
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· El último golpe debe ser Surging Blast
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 4: Romp Stomp
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Debes mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Split Flip Kick![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Debes mantener
![](/gfx/d.png)
· El último golpe debe ser Split Flip Kick
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 5: Top Off
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe de la partida debe ser un Throw
o ![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/u.png)
· El último golpe de la partida debe ser un Throw
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
Predator
Fatality 1: Ghostin' Us (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Certain Death (Media)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/u.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/u.png)
Brutality 1: Final Kountdown
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Solo en la variante Guerrero.
· El último golpe debe ser Self-Detonate![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
o Self-Destruct ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El último golpe debe ser Self-Detonate
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 2: Skinned Alive
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Solo en la variante Cazador.
· El último golpe debe ser Snag![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
o Trap ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El último golpe debe ser Snag
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 3: If It Bleeds
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· Solo en la variante Hish-Qu-Ten.
· El último golpe debe ser Plasma Shot![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
.
· El último golpe debe ser Plasma Shot
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 4: Time To Bleed
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser un Throw
o ![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/u.png)
· El último golpe debe ser un Throw
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 5: Anytime
![](/gfx/flip.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser What The Hell ![](/gfx/flip.png)
![](/gfx/+.png)
.
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/flip.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Tremor
Fatality 1: Stone Tomb (Media)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
Fatality 2: Stalag-Might (Media)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 1: Rock Head
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Solo en la variante Réplica
· Debes estar a una distancia de un salto del oponente.
· El último golpe debe ser Rock Toss![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
o Boulder Throw ![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Debes estar a una distancia de un salto del oponente.
· El último golpe debe ser Rock Toss
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 2: It's Me Tremor
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Solo en la variante Metálico.
· Debes estar a una distancia de un salto del oponente.
· Gold Skin debe estar activo![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
.
· El último golpe debe ser Gold Punch![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
o Gold Launch ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Debes estar a una distancia de un salto del oponente.
· Gold Skin debe estar activo
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
· El último golpe debe ser Gold Punch
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 3: Krystal Khaos
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/r1.png)
· Solo en la variante cristalino.
· Tremor debe realizar Summon Krystal![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
en la última ronda.
· El último golpe debe ser al lanzar Summon Krystal![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Tremor debe realizar Summon Krystal
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
· El último golpe debe ser al lanzar Summon Krystal
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/r1.png)
Brutality 4: Rumble Trouble
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Tremor debe realizar 3 golpes de Ground Quake![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El último golpe debe ser Ground Quake![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Tremor debe realizar 3 golpes de Ground Quake
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· El último golpe debe ser Ground Quake
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 5: Blood Rock
![](/gfx/flip.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Rock Bottom ![](/gfx/flip.png)
![](/gfx/+.png)
.
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/flip.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Bo' Rai Cho
Fatality 1: Booze You Lose (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Bottoms Up (Cerca)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/2.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 1: Hot Foot
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante aliento de dragón.
· El último golpe debe ser Ground Blaze![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El último golpe debe ser Ground Blaze
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 2: Blowing Chunks
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Solo en la variante maestro borracho.
· Se debe estar en el nivel 3 de Embriaguez.
· El último golpe debe ser Puke Spray![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
.
· Se debe estar en el nivel 3 de Embriaguez.
· El último golpe debe ser Puke Spray
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 3: Head On A Stick
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Solo en la variante bartitsu.
· El último golpe debe ser el kombo Razzle Dazzle![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
,![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El último golpe debe ser el kombo Razzle Dazzle
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 4: Tubs Of Fun
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
· Disponible en todas las variantes.
· Debe realizar 3 Belly Bashes o Flying Kicks durante la partida.
· El último golpe debe ser un Belly Bash o Flying Kick![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
.
· Debe realizar 3 Belly Bashes o Flying Kicks durante la partida.
· El último golpe debe ser un Belly Bash o Flying Kick
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/4.png)
Brutality 5: Fat Iron
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser un Throw
o ![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/d.png)
· El último golpe debe ser un Throw
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
Triborg
Fatality 1: Team Work (Media)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/f.png)
Fatality 2: Death Machine (Lejos)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 1: Incoming
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Solo en la variante Sektor (LK-9T9).
· Debes estar a una distancia de un salto del oponente.
· Debes lanzar 3 Straight Missiles durante la partida.
· El último golpe debe ser Straight Missile![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
.
· Debes estar a una distancia de un salto del oponente.
· Debes lanzar 3 Straight Missiles durante la partida.
· El último golpe debe ser Straight Missile
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 2: HEAD'S UP
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
· Solo en la variante Cyrax (LK-4D4).
· El jugador debe mantener pulsado
durante el golpe final.
· La víctima debe estar en el aire durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Power Grab![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
o Power Slam ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe mantener pulsado
![](/gfx/d.png)
· La víctima debe estar en el aire durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Power Grab
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 3: Spear On The Head
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Solo en la variante Smoke (LK-7T2).
· El último golpe debe ser Trident![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
.
· El último golpe debe ser Trident
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 4: Friendship
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El jugador debe pulsar
o
4 veces durante el golpe final.
· Mantén
para la ayuda de Cyrax.
· Mantén
para la ayuda de Sektor.
· Mantén
para la ayuda de Smoke.
· El jugador debe pulsar
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/2.png)
· Mantén
![](/gfx/b.png)
· Mantén
![](/gfx/f.png)
· Mantén
![](/gfx/d.png)
Brutality 5: Head Strong
![](/gfx/flip.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El último golpe debe ser Cyber Initiative![](/gfx/flip.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El último golpe debe ser Cyber Initiative
![](/gfx/flip.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Alien
Fatality 1: Killer Queen (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
Fatality 2: Deadly Hybrid (Media)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 1: Acid Burn
(Aire) ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
· Solo en la variante ácido.
· El último golpe debe ser Air Exo Sting (Aire)![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
o Air Exo Splash (Aire) ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El último golpe debe ser Air Exo Sting (Aire)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/2.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 2: Alien Baby
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Solo en la variante reina.
· Debe golpear con un Facehugger durante la primera ronda![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
.
· El último golpe debe ser un ovomorfo![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
o soltar un Facehugger después de este.
· Debe golpear con un Facehugger durante la primera ronda
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· El último golpe debe ser un ovomorfo
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 3: The Slicer
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
· Solo en la variante tarkatano.
· El último golpe debe ser Chop Chop![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
o Chop Chop Shop ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El último golpe debe ser Chop Chop
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 4: Little Head
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe ser un Throw
o ![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/f.png)
· El último golpe ser un Throw
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 5: Slash And Bash
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El último golpe debe ser un Tail Grab![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El último golpe debe ser un Tail Grab
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Leatherface
Fatality 1: Seeing Double (Cerca)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/1.png)
Fatality 2: Hook and Sinker (Cerca)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/3.png)
Fatality de Escenario (Cerca)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/u.png)
Brutality 1: Half Slab
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
![](/gfx/4.png)
· Solo en la variante asesino.
· El último golpe debe ser Running Frenzy
mientras realizas Berserker Stance ![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
.
· El último golpe debe ser Running Frenzy
![](/gfx/4.png)
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/3.png)
Brutality 2: The Tenderizer
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
· Solo en la variante carnicero.
· El último golpe debe ser Skull Smash![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
.
· El último golpe debe ser Skull Smash
![](/gfx/d.png)
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/1.png)
Brutality 3: Trimming The Fat
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
· Solo en la variante chica guapa.
· Debes estar a una distancia de un salto del oponente.
· El último golpe debe ser Saw Toss![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
.
· Debes estar a una distancia de un salto del oponente.
· El último golpe debe ser Saw Toss
![](/gfx/b.png)
![](/gfx/f.png)
![](/gfx/2.png)
Brutality 4: Butcher Block
![](/gfx/flip.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe debe ser Blood 'n' Guts![](/gfx/flip.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/d.png)
· El último golpe debe ser Blood 'n' Guts
![](/gfx/flip.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/blk.png)
Brutality 5: Country-Fried
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)
· Disponible en todas las variantes.
· El jugador debe mantener
durante el golpe final.
· El último golpe ser un Throw
o ![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
.
· El jugador debe mantener
![](/gfx/f.png)
· El último golpe ser un Throw
![](/gfx/l1.png)
![](/gfx/1.png)
![](/gfx/+.png)
![](/gfx/3.png)